Scratch3.0少儿编程案例:蓝桥杯顶球
2019-11-22 11:50
一、案例简介
小编在整理蓝桥杯试题的时候,发现一道很简单的基础题,但是小朋友们要思考很久,折腾过来折腾过去的。今天我们就来演示一下这种题的解决方法。顶球顾名思义,就是让一个角色头上顶一个球。角色跟随我们鼠标移动,小球要一直保持在角色头顶。
二、案例编程
1.小朋友们的第一反应,会想到使用“移到角色”积木块。我们来用苹果代替那个小球,我们会发现不行哦,苹果移到角色1上,是在小猫的肚子上。
2.怎么办呢?其实我们解决方法有两个,先来看第一种:我们用鼠标拖动苹果,让苹果放到小猫头顶合适位置,看一下这时候的苹果Y坐标。苹果一直在小猫头顶,无论小猫怎么移动,苹果的Y坐标一直是小猫的Y坐标+这段距离。
3.第二种方法就是:我们找到苹果角色的造型,然后在造型中将苹果整体位置向上拖。让苹果的中心点在苹果造型以下一段合适的距离。
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