Scratch3.0少儿编程案例:小蝙蝠移动和坐标训练

网友投稿 2019-11-20 11:16

一、案例简介

    本篇scratch 3.0少儿编程案例主要是,来回顾一下我们基础运动的方式有哪些、回顾一下坐标。好,话不多说开始我们今天的练习,首先来拖几个角色进来,装饰一下我们大的舞台。

https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif

二、案例编程

1.我们的第一种移动方式呢:是通过“按下xx按键”积木块来完成

https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif

2.第二种方式:条件语句判断是否按下了xx按键。

https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif

3.第三种就更简单了,只需要让角色跟随我们鼠标运动。

https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif

小结:本篇scratch 3.0少儿编程案例:小蝙蝠的移动和坐标练习。主要是回顾一下我们之前所用到过的控制角色移动的方法。并且回想一下什么是x轴什么是y轴。上下左右移动,x,y坐标是如何变化的。

--end--

声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com