Scratch基础篇 第5课时 - 侦测 “别碰我!”
今天小咖老师主要和大家说的是侦测模块的积木使用。侦测,顾名思义是判断的意思。当前角色是否碰到了另外一个角色,是否碰到了另外一个颜色,碰到了之后当前角色再做怎样的操作。我们看下侦测模块下有哪些积木的。
先做一个简单的,一个角色碰到另一个角色后,另一个角色的状态发生变化,比如变大变小或者消失。首先,在已有的小猫角色之外,在角色库里面再选择一个新的角色,比如选择一个小鱼。小朋友们都知道,猫咪是爱吃鱼的,那我们就设置这样的一个场景,猫咪碰到鱼之后,就把小鱼吃了(小鱼消失)。
为了贴切场景一点,在背景库里面选择一个海底的背景,小猫在海底中捉鱼。我们在海底只设置一条鱼。先对小鱼做一些操作。选择小鱼角色,将小鱼设置在海底从左向右游泳,当碰到边缘的时候就翻转,就是掉头回游一下的意思。用到的积木有运动功能模块,鱼儿被捉到后会发生状态变化,那么外观模块下的积木也会用到了。事件模块是必须有的,是一个功能的开始的。控制模块是用来对角色做一些逻辑处理的。
小鱼的游动简单设置在一个高度的,就是y坐标不做处理。如下图所示,小鱼的设置就完成了。
当点击小绿旗之后,小鱼就会游来游去了。但是,小鱼被小猫碰到之后, 会隐藏,所以,在小鱼可以游来游去之后要加一个判读的代码,就是侦测模块,被碰到之后隐藏。所以在控制模块中,再加一个如果...那么...怎样的,在如果的后面加上判断,在侦测功能模块下,选择第一 碰到【鼠标指针?】,点击问号,选择碰到为小猫。选择好之后,在外观模块,选择隐藏,对角色的变化做设置,代表小鱼碰到猫咪之后就消失了。设置好之后可以用鼠标拖动小鱼到小猫位置,看看是否消失。小朋友养成好的习惯,实时的进行测试,看看自己选的积木是否能实现自己要的效果。
选择好之后,点击小绿旗,然后把小猫拖到小鱼位置或者小鱼拖到小猫身边,看看小鱼是否消失。当然,为了看出效果,我们加了一个小鱼消失前 说一些话的效果,说话的效果用到的积木在外观模块下的,小鱼这边基本的功能就做好了。
接下来对小猫做一些设计。用到的知识点 运动模块、事件之类的功能之前的课程里面都有体现了,就留给小朋友们自己去想象了。做一个小的提示,小猫追鱼,那移动的速度是不是要快一点? 提示一下,追的时候小猫是追的方向面向小鱼的哦。小朋友们自己尝试着操作吧。在完成初步的效果之外,小朋友们可以试着放多个小鱼,在每个小鱼的积木设置时,在侦测中统一判断是否碰到小猫了,每条鱼被吃了之后小鱼的角色变化不一样哦,遇到困难,自己先思考,不会的时候再留言版块,留下问题,期待你们的作品!
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