Scratch深度学习第三课 画笔
今天缪拉老师带大家学习一个全新的积木,也就是Scratch拓展积木中的“画笔积木”。通过这个积木,可以在Scratch中画出任意几何图案。相比于使用传统的画图工具,Scratch中的“画笔积木”作画受到程序的控制,更为规则和精准。当然了,作画的水平和执笔者的数学能力呈正相关,数学能力越强,越能绘画出让人惊叹的作品。
图1 画笔积木
缪拉老师本着“科普”的原则,还是以一个简单的例子作为“画笔积木”的教学展示。
1、任务目标:
创建一个或多个角色,在舞台中利用画笔的功能画出一个圆形。
具体要求:
(1) 使用画笔类积木块
(2) 结合角色运动的轨迹,画出圆形图案
(3) 试着在一个舞台上画出不同形状和颜色的图案
2、目标分析
从任务的要求出发, 要求(1)提到的画笔类积木块是我们这节课要新接触的积木,它使我们的SCRATCH具有了绘画的功能,运动类积木结合画笔类积木块中的“落笔”积木,就很容易实现“画画”的效果。
针对要求(2),我们只需要用到之前学习过的运动类的积木块,让角色能够在舞台上运动即可。但是轨迹是一个圆形,Scratch运动积木中并没有直接命令运动轨迹为圆形的积木,这怎么办呢?其实很简单,我们平时手工画画的时候,画圆形就是一边拿着笔移动,一边改变方向,直到角度改变360度,回到起点为止。Scratch中也是一样,一边改变角度,一边进行位移,直到角度改变360度,位移回到起点,那么圆形轨迹就出来了。
要求(3)中提到不同的形状和颜色,就需要大家动动脑子,去想想怎样才能改变我们画笔的颜色,以及怎样才能画出不同的形状。
3、积木示例
角色使用:这里我们就用到了1个角色,如图1所示
图2 使用的角色
积木示例:
图3 积木示例
运行效果:
可以看出,舞台中已经画出了一个圆形。这里缪拉老师再解释一下,所谓一边移动一边改变方向,其实也是体现了这个圆形是否真的“圆”。这里缪拉老师使用每次改变15°,重复执行24次,虽然看上去效果还可以,但比起理想中的圆形还是差很多。那让我们把每次改变的度数设为1,重复执行360次,看一看效果。(每次移动的距离也需要修改,不然会超出舞台的范围。这本质一个曲率的问题)
虽然效果不是很明显,但可以感觉到圆形更加圆润了。本节课缪拉老师在介绍了“画笔积木”的同时,进一步加深了对运动类积木的运用,似复杂的图形其实都是有规律的,可以通过不断循环组合而成。
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