Scratch3.0少儿编程案例:魔术戏法
2019-11-13 18:48
一、案例简介
今天学校得礼堂来了一位魔术师,他将为全校的小朋友们表演魔术。他说他有一只神奇的螃蟹,可以听懂他的命令会变大变小变色。小朋友们都惊呼“太神奇了吧!” 今天我们就用scratch 3.0制作一个少儿编程案例:魔术戏法。
二、案例编程
1.魔术师编程
(1)让魔术师说出表演内容:一只神奇的螃蟹
(2)切换造型,让魔术师的动作更加真实
2.螃蟹编程
(1)让螃蟹和魔术师的说话内容时间配合好
(2)通改变大小来执行魔法师的命令
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