学习Scratch编辑器
如果你已经安装好了Scratch编辑器,现在就可以运行它了。Scratch编辑器启动后,会出现如下的画面:
语言切换
如果你看到的界面语言是英文,可以按照下图的操作提示进行如下操作:
1、先点击“语言”菜单;
2、再选择“简体中文”即可。
整体布局
Scratch编辑器界面主要分为四个区域,依次是:工具栏、脚本区、舞台和角色区。
舞台 舞台,从名字上就可以联想到剧院的舞台,这里是表演的地方。我们编写的程序最终会呈现在这里。运行一个程序,就像表演一场编排好的节目。我们来了解一下舞台上究竟有哪些朋友。
1号是【运行】按钮。当你编排好一段程序后按下它,就相当于在舞台上宣布“演出开始啦”。 2号是【停止】按钮。它与【运行】按钮恰恰相反,当你按下它,就相当于在舞台上宣布“演出结束了”。 3号是【小舞台】按钮。点击它,【舞台】和【角色区】的布局就会缩小一些,腾出更多地方给【脚本区】。 4号是【大舞台】按钮,点击它,【舞台】和【角色区】的布局就会恢复常规大小。
5号是【全屏模式】按钮。当你按下它,【舞台】就会填满整个屏幕,其他三个区域都会不可见。当【舞台】已经全屏,你还可以点击这个按钮来恢复到常规的界面布局。
角色区
角色区相当于“演员列表”,在这里你可以找到所有登台表演的“演员”。在Scratch的世界里,我们把“演员”称为“角色”。因此,这个区域被称作“角色区”。
1号是【角色卡片】,代表已经登上【舞台】的角色。如果我们创建了更多的角色,这里就会出现更多的角色卡片。鼠标点击其中一个角色卡片,就会选中它(卡片周围有蓝色框)。选中一个角色,就可以对这个角色进行更多的操作了,比如查看和修改属性、换造型、编写程序脚本、复制或删除角色等。 2号是【属性面板】,可以在这里查看或修改当前选中角色的名称、位置、大小和方向等。
3号是【舞台卡片】,代表【舞台】。【舞台】和【角色】是一样的,同样可以被装扮,也可以被编写程序脚本。
4号是【选择一个角色】按钮。刚刚运行Scratch的时候,【舞台】上几乎是空荡荡的。为了充实【舞台】,我们需要请“演员们”陆续登场。此按钮的功能就是用来添加新的角色而的。
【选择一个角色】
在Scratch编辑器里,已经准备了一些图片,方便我们当做角色使用。点击上图4号这个按钮就会弹出一个【角色库】窗口,在里面我们可以选择自己喜欢的角色。
【绘制】
当把鼠标放在4号上时,屏幕就会出现下图。当点击绘制按钮时,Scratch编辑器的左侧区域就会切换成一个绘图板,你可以绘制你想要的任意图案。
【随机】
点击随机按钮,Scratch编辑器就会从【角色库】里任意取一个角色放到舞台上。每次点击【随机】按钮,都无法确定究竟会添加哪个角色。所以当你缺乏灵感的时候,不妨试试这个按钮。
【上传角色】
在你使用的电脑里,也许已经存在一些图像或照片素材,如果你想用它们来当作角色,就可以点击这个按钮来选择
工具栏
这里就好像工匠师傅的工具箱,存放着种类繁多、各式各样的工具。工具栏里包含3个标签栏:【代码】【造型】和【声音】。
【代码】
选择【代码】标签栏,你会看到这里陈列着五颜六色、长长短短的工具。由于这些工具像积木块,在Scratch的世界里,就把这些工具称之为“积木”。
如下图所示1号区域是【积木分类】。根据积木的功能不同,Scratch编辑器里将它们分为不同的种类,包括运动、外观、声音、事件等。选择其中一个分类,就会在下图中2号区域里看到该分类下的积木列表了。
舞台上的角色将会用到这些积木去完成各种各样的任务。在后续的章节中,我们会经常用到【代码】标签栏。
【造型】
选择【造型】标签栏,你就会看到当前选中角色对应的造型。
“造型”就好像角色的“衣服”。一个角色至少有一件衣服,也可以有多件衣服。我们可以通过编写脚本让它们进行切换。
1号区看到的就是当前角色所拥有的各种造型,其中有蓝色边框的就是角色正在使用的造型。
2号是【选择一个造型】按钮。它的功能与【角色区】中的【选择一个角色】按钮非常相似。
你也可以使用3号区域中的绘图工具来绘制或修改自己喜欢的造型。
【声音】
选择【声音】标签栏,会显示当前选中的角色对应的声音。
一个角色可以完全没有声音,也可以有一个或多个声音。我们可以通过编写程序让角色发出声音。
1号区看到的就是当前角色能够播放的各个声音。
2号是【选择一个声音】按钮。它的使用方法与【造型】标签栏中的【选择一个造型】按钮非常相似,只不过在这里是用来选择声音。
3号是【播放】按钮。点击它可以播放或停止播放选中的声音。
4号区域包含更多针对声音处理的功能,你可以逐步探索这里。
脚本区
一块积木只能用来做一件事情。为了让角色完成更多复杂的事情,我们需要告诉角色先用这块积木做点什么,再用那块积木做点什么,然后再用另一块积木做点什么······
像这样按照先后顺序排列在一起的积木组合,我们称之为脚本。
【脚本区】也叫【脚本编辑区】,就是用来排列和拼接积木用的地方。【脚本区】就相当于工匠师傅的操作台。
现在你就是那个工匠师傅,你需要从工具箱里掏出各种各样的工具,拿到操作台上开始灵活组合,努力打造属于自己的作品。
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