Scratch3.0少儿编程案例:捉鬼小队
2019-11-10 16:37
一、案例简介
今天我们利用scratch 3.0制作少儿编程案例:捉鬼小队。你是捉鬼小队的成员,这天接到城堡报案说最近出现了很调皮的小幽灵。我们来用程序实现捉鬼任务吧。
二、案例编程
今天这个案例非常的简单,我们只需要一个角色:小幽灵,以及一张城堡背景。
1.我们创建一个变量,用来代表分数
2.将分数设为0,然后让小幽灵随机移到任一位置显示。然后不停的变换造型,对人做鬼脸。
3.当小幽灵被点击时,分数加1,隐藏移到随机位置,等待一会,再次显示
小结:
这个游戏是不是很简单呢?我们主要学习了变量的使用方法,小朋友们学会了嘛?现在我们用变量来给游戏添加一个倒计时。小朋友们自己尝试一下吧!
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