Scratch3.0少儿编程案例:射击打靶游戏

网友投稿 2019-11-05 16:34

一、案例简介

    射击是一项奥运体育项目,在中国古代也是非常注重射击这项技能的。古代就讲究礼、乐、射、御、书、数。我们今天就来制作一个关于射击的少儿编程案例游戏。

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二、案例编程

女孩编程

1.首先要清空笔记。因为后面我们会用到图章

2.接收到射击,说得分

3.接收到射击结束,就说准备,马上开始。然后广播开始

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子弹孔编程

1.设置大小,隐藏起来。

2.当接收到开始,让储存鼠标点击的位置,然后广播射击

3.接收到射击,发出声音,在保存好的位置上使用图章

4.进行判断获得多少分

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小结:

1.学习图章的使用方法

2.学习用颜色来检测条件的方法

3.学习获取鼠标位置的方法:使用变量

后记:小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合Scratch 3.0(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手能力很有帮助。

感兴趣的朋友可以关注一下扫描二维码,或微信搜索“大耳猴少儿编程”

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