用Scratch制作烟花
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原文作者 | CG
原文标题 | 用Scratch制作烟花
标签:难度中级;动画;变量;随机数;克隆;轨迹;画笔;烟花;
今天我们来介绍一些烟花的知识,并用Scratch编程制作烟花动画。先来看看动画效果吧:
上面的烟花动画其实是由四种不同类型的烟花特效组成的。它们可是全部都是通过画笔实时计算出来的哟。
1. 知识点
本文介绍的烟花制作方法使用了下面的知识点:
1.1 重力加速度(抛物线)
烟花是是由火药和金属粉末组成的,五彩缤纷的颜色其实是燃烧时不同的金属离子(如镁、铝等)与氧分子发生化学反应而发出的独特颜色。所以烟花是有重量的。有重量的物体在大气中运动都会受到地球引力的作用,呈现出抛物线轨迹。所以要制作好烟花效果首先要知道如何通过编程描述抛物线。简单来说就是:
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垂直方向下落速度会越来越快(有一个面向地心的固定的加速度)
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水平方向速度不变
关于抛物线运动的更多知识可参考千里马的这篇文章:从"愤怒的小鸟"学习用编程展示物理规律
1.2 渐隐效果(彗星效果)
这是做烟花轨迹的一个窍门和重点。我们希望看到的烟花线条轨迹是头部较亮,尾部较暗,呈渐隐效果,如下图:
这种效果的实现方法是:
- 制作一个和屏幕一样大的全黑角色:
- 把该角色的虚像效果设成90(就是说它的透明度变成10%)
- 然后不停地使用图章让它覆盖屏幕:
这种实现方法的原理如下图所示:
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画笔画出来的轨迹实际上是由一系列点组成的。如果画笔是从左向右运动的,则左边的点比右边的点先在舞台上出现。上图五个橙色方格代表了画笔的轨迹点,1最先出现,5最晚出现。
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上面程序里虚像效果90的黑色角色相当于上图中标记为A的黑色方块。两个A叠起来就形成B的效果(B比A稍微黑一点),三个A叠起来就形成C,四个A叠起来就形成全黑的D。这个叠起来的动作就相当于程序里的“图章”。
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把橙色方格和黑色方块叠起来就是最终效果。没有被黑色方块盖住的5号方格就是原来的颜色,4-3-2-1依次变暗,1或者更早之前出现的方格就完全看不到了。
动图效果如下:
1.3 3D效果
有立体感的3D烟花更加好看,制作3D效果需要了解一定的3D知识。基本的3D知识请参考千里马这一篇文章:用Scratch做一个3D引擎
当然3D制作有点小复杂,也并不是制作烟花必需的。
好,下面可以开始制作了。
2. 制作方法
2.0 辅助角色
在开始画烟花轨迹之前,我们需要先建立两个角色:一个是上面1.2章节讲过的用来实现渐隐效果的黑色角色;另一个是声音角色,用来集中控制声音的播放。这样在其它角色里只需要广播播放某种声音的消息,这个声音角色就可以播放相对应的声音。
声音效果可以极大地增强现实感,所以请务必给动画配上声音。
2.1 烟花发射
首先,我们做出烟花发射上升的效果,其实就是用画笔画一条有重力加速度的从下往上升的曲线,再配上音效。
效果如下:
2.2 爆炸散开
- 接着,我们让烟花在上升到最高点时爆炸散开(vy=0时升到最高点,之后速度向下而下降)。散开其实就是使用克隆来产生很多的子烟花轨迹。
- 子烟花轨迹应该比上升时的轨迹要小。
- 为了使爆开后的各条烟花轨迹呈圆形,我们控制水平方向和垂直方向的速度,使得vx=2*cosA和vy=2*sinA(A是随机变化的角度值,代表速度的方向;2代表速度的值。这样使得每条子烟花的速度方向发生变化,但速度的值不变,形成圆形)。原理如下图所示:
克隆体的程序:
第一种烟花效果做好了:
2.3 闪闪的烟花
接下来我们做下面这种闪闪的烟花效果:
- 首先是用克隆的方法画出很多条较细的烟花抛物线轨迹。同样一束烟花的出发点应该一样。通过改变它们的初始水平速度和垂直速度、以及线条颜色和大小,形成不同的烟花线条:
效果:
- 接下来做闪闪的亮点效果。首先是要改变角色的造型(变成一个纯色的圆形);然后在克隆体的程序中,在烟花线条消失之前,使用图章留下圆点。由于章节1.2中提到的渐隐作用,图章留下来的圆点会一闪而过消失在黑暗中。记得改变圆点的大小和颜色哦。
第二种烟花效果也做好了:
2.4 烟花文字
接下来做烟花文字效果:
- 首先是用造型工具创建一个文字角色
- 让文字先隐藏,先做出烟花发射上升效果
- 当烟花上升到最高点时(vy=0)即爆炸,然后文字出现,并使用像素化让其模糊。
- 之后文字做重力加速下落。
- 在下落过程中不停使用图章留下轨迹,并配合章节1.2中提到的渐隐作用。
- 再使用虚像使得文字逐渐消失
- 最后用同样方法做出其它的文字烟花,改变颜色、位置及发射时间,效果如下:
2.5 3D烟花
- 制作3D烟花效果需要了解3D特效的知识,请先参考此文《用Scratch做一个3D引擎》,设置好视点、投射面、旋转角度等:
- 3D烟花和2.1-2.2节介绍的2D烟花一样,也是包括发射上升-爆炸散开的过程。首先也是要先发射一条在y方向做重力加速运动的烟花
- 烟花上升到最高点后就爆炸散开:
- 为了使爆开后的各条烟花轨迹呈一个球体,我们控制x,y,z方向的速度,使得vy=2*sinA, vx=2*cosA*cosB,vz=2*cosA*sinB(A、B是随机变化的角度值,它们控制速度的方向;2代表速度的值。这样使得每条子烟花的速度方向发生变化,但速度的值不变,形成球体)。原理如下图所示:
克隆体程序:
3D烟花的效果:
最后我们把各种不同的烟花组合在一起,就是这个效果:
原程序请参考:
https://scratch.mit.edu/projects/284146235/
3. 小结
除了上面提到的知识点,做好烟花效果的一个重要窍门是:多使用随机数来改变时间、大小、颜色、速度等各种变量,做出各种不同的效果。烟花之所以吸引人,正是因为它们没有固定的模式,变幻莫测。同学们请尽情发挥自己的想象力,用编程做出更多更炫的烟花效果。
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