【Scratch工具介绍】声音积木(part 2)
学习声音积木除了常规的积木操作,还需要了解一些音乐的知识,否则,音符、节拍、演奏速度等名词会使你一头雾水。这种情况也正好说明了,“编程”是一种技艺,更是一种工具,它可以帮助你把idea(想法、点子)变成电子产品上运行的程序,给自己或成千上万人带来便捷和快乐,但前提是你要有这样或那样的“点子”。这些点子就像,音乐家想要谱曲、画家想要作画、财务人员想要完成大量财报的处理等等,这样看来,专业知识就必不可少了。
回到我们正在说的“声音”,你也可以缩小范围理解成“音乐”,你就不光要会使用处理音乐的工具,还要先知道音乐是什么。
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演奏类积木概览
Scratch声音积木可以分两大类:1.播放、2.演奏。
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“播放”声音文件已经才前一篇文章中讲过,只有三个积木,操作比较简单,而且有一个可玩性非常高的声音编辑功能。(公众号底部菜单中可以找到历史文章)
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“演奏”类积木是通过逐个控制节拍和音符的方式产生声音,更准确的说法是,产生旋律或音乐,就像是在弹钢琴,所以有一定的难度。本篇文章开始讲解这类积木。
演奏类积木包含以下积木,可以按功能分成几类。分别是,演奏打击乐、弹奏乐器、节拍间的暂停、设置音量、设置演奏速度。
下面我们先来看看打击乐(打鼓!)。
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弹奏鼓声
积木上的文字是“弹奏鼓声 x y 拍”,刚开始接触时我总感觉不好理解,疑惑“鼓声不是敲击出来的吗?第一个下拉框中的1是什么意思?拍怎么理解?”。使用一段时间后,这些问题终于有了答案。
如果看了下面的讲解仍感到疑惑,那么请先“搁置争议”用用再说。
1. “弹奏鼓声”
我们当前用的是中文显示,把语言改回英文后,对照翻译可能就会容易理解一些。“play”,打击、演奏、弹奏,都是一个意思,翻译不同而已:
2. 第一个下拉框
可打击的乐器有很多种类型,默认的1是小军鼓,Scratch 2提供了以下可选的打击乐器:
有趣的是,拍掌也是一种鼓声
我们可以通过下拉菜单选择鼓声类型,也可以直接输入菜单中的数字。
3. 节拍
节拍,是音乐中的概念。
懂乐谱的人,自然明白它的含义。我们将单独开一篇文章来介绍节拍。
这里需要提请注意,节拍的输入框支持整数和小数。
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演奏鼓声小例子
下面的例子包含两段打击乐:第一个(视频中左边一列的积木)演示了不同的鼓声类型;第二个(右边一列的积木,比较长)演示了使用小军鼓打击一段旋律,是我小学时运动会敲打的鼓点,已经记不得旋律的名字了(如果你知道的话,欢迎留言告知)。
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