Scratch编程-(12)外观的使用
关于孩子要不要学习编程,有的家长已经认识到它的重要性,有的家长还在犹豫之中。在这里我想说的是,家长可以无期限的犹豫下去,可孩子的大好时光在悄悄流逝。科技已经融入生活的各个角落,未来不会计算机就可以说是信息时代的文盲。现在各大培训机构都开设了编程课,学费可真不便宜,对于一般家庭来说的确是一笔不小的开支。童爸是一名有十年工作经验的程序员老司机,在平时也会教自己的孩子学习编程,有感兴趣的家长朋友,可以按照这个教程一步一步学习,有问题可以关注交流。
第十二篇,外观的使用
上一节《Scratch编程-(11)角色的运动》基于运动模块熟悉了角色的运动方式。这一节学习一下外观模块,可以通过外观模块创建动画、添加特效、让角色思考或说话、角色属性的改变,图层等。
1、切换造型创建动画
在前面的课程里,角色在运动过程中都是静止不动的,看上去很不真实。为了让角色在移动过程中更加逼真,可以通过不停的切换下一个造型积木来实现。选中角色“小猫”,然后打开“造型”选项卡,可以看到小猫有两个造型,通过切换这两个造型,能够实现让小猫移动起来就像真的走路一样的效果。同理,背景图也可以通过下一个背景来实现不同场景的切换,在事件模块中使用当背景切换到积木检测背景切换的时机。
2、让角色说话和思考
在制作游戏的过程中,角色在恰当的时候说出恰当的话,也会让游戏显得更加真实。在Scratch里,角色说话和思考的展示形式差不多,思考会有几个小气泡。如下图所示:
这两个积木中的内容会永久显示,如果想让内容显示一定时间后消失,可以使用带时间的积木,如:
3、图形的特效
Scratch可以给造型和背景增加各种图形特效,比如颜色、超广角镜头、旋转、马赛克、虚像等。可以通过将...特效设定为积木来直接设定特效的最终值,也可以使用将...特效增加积木来改变特效的值。当一个角色使用多个特效时,会将多种特效叠加使用。
4、角色的大小和显示状态
在制作游戏时,角色的大小和显示会根据场景来调整。比如:老鼠被猫吃掉时,是将老师隐藏起来了。如果猫吃了老师,就要长大一点,就可以通过改变小猫的大小来实现。
控制角色显示状态的积木有显示和隐藏。
控制角色大小的积木有将大小增加和将大小设为积木。
5、图层的顺序
角色在舞台上的遮盖顺序,决定了角色在重叠区域优先显示哪个角色。可以通过移至最上层和下移...层积木块来调整角色的显示顺序。靠近屏幕的层是最上层,远离屏幕的层是最底层。如下图所示。
作业练习:
1、熟悉外观模块中各个积木的使用,理解各个积木的用途。
家长朋友:编程对于刚接触的孩子来说,肯定是一头雾水,没关系,我们先把孩子带到这个编程的世界里,每篇文章都只讲一个知识点,然后通过有趣的练习,先让孩子产生兴趣,同时也减少孩子看电脑的时间。欢迎关注交流。
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