Scratch3.0少儿编程案例:绘画满天星
一、案例简介
本篇我们用到scratch 3.0的画笔模块,来绘制一个少儿编程案例作品:满天星。故名思意,就是在屏幕中画上很多个小星星和一个月亮。先来看看效果吧
二、案例编程
首先我们需要一个角色:找到一个黄色的小球Ball,然后利用小球让画笔藏在它的后面进行绘画。
1.画星星
(1)先设置方向和画笔的颜色粗细等。
(2)随机出画笔的坐标,我们需要留一块地方给月亮,所以用条件语句圈出一块空地。
(3)落笔开始画,重复五次,移动并转角度,需要转180度(180°-五角星的一个角的角度)
(4)抬笔,重新选择坐标位置。重复这个过程
2.画月亮
(1)我们让画笔移到没有星星的空地,然后落笔
(2)重复130次,移动1步并转1°
(3)抬笔,让画笔重新回到画月亮的地方
(4)落笔,重复230次,移动1步并转1°
相当于我们画了两个圆弧,并让他们相交,形成一个弯弯的月亮形状
scratch 3.0少儿编程案例满天星作品展示:
小结:本篇scratch 3.0少儿编程案例:满天星,主要是运用绘画模块来完成的一个绘图作品。然后利用条件语句给月亮留一块地方。难点在于如何绘制月亮,我的构思是画两个圆,大圆盖住小圆,露出来的弯弯的月亮。绘制时,画两条角度不一样的弧形,然后让他们相交。
后记:小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合Scratch 3.0(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手能力很有帮助。
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