Scratch3.0少儿编程案例:生死忍者(下)
接着上一篇,我们继续来完善scratch 3.0少儿编程案例:生死忍者。下篇呢,我们继续完善一下我们的案例游戏,让它看起来更美观,制作一个好看的封面,然后利用按钮来控制游戏开始和再玩一次。让所得分数图形的方式显示出来。
案例编程:
1.忍者2
(1)这个忍者不同于上篇那个忍者,因为它只是用来美化游戏封面的。所以只需要设置基础属性,然后让它游戏开始时,隐藏。滑行出场。
(2)让他重复上下移动,移动的距离小一点,看起来像是上下抖动。
2.梯形1和梯形2
这两个黑色的梯形呢也是用来美化封面的,起到一个聚光灯的作用,遮盖住部分背景,突出封面主体。
设置初始位置,然后滑行出场,同样游戏开始时,隐藏。
3.start和again
(1)移到最上层,不被其他图层遮盖。滑行出场。
(2)鼠标碰到时,切换造型。
(3)被点击时,广播游戏开始。
again按钮程序差不多,不做过多叙述。
4.数字图形计分板
我们的分数可以轻松超过100,所以我们来制作一个三位数的计分板,也就需要三个角色,分别代表个位数,十位数,百位数。我们只需要让分数和造型序号建立关系,用算法公式的形式显示出来。
5.单位m
单位的话不需要做什么,只要定位就好
本篇scratch 3.0少儿编程案例作品展示:
小结:本篇的少儿编程scratch 3.0案例游戏是一个比较综合性的运用案例。在角色和逻辑关系增加,变复杂之后,我们可以利用变量表明状态来控制就会方便很多。还有一些细节的地方需要注意,比如案例的美观度啊,游戏的可玩性等。这个案例游戏的封面动态效果制作的很有意思。小朋友们也来试着动手做做看吧。
后记:小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合Scratch 3.0(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手能力很有帮助。
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