scratch丨零基础入门讲解--控制、侦查、运算、变量、自制及扩展积木
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零基础入门讲解
事件、运动、外观及声音积木
今天主要讲解控制、侦查、运算、变量、自制及扩展积木。
一、控制类积木
顾名思义,就是等待一定的时间。
首先看下上次的图片,是不是感觉有一点问题,在同时说话。
加上一个等待时间后,看看效果,是不是好了很多。
重复执行上次也已经使用过了,作用就是重复的做一件事情,可以设定重复的次数也可以一直重复下去。
这也是一种重复执行,直到达成某个条件,重复执行才会停止。比如播放背景音乐,一直重复播放,直到游戏结束,停止播放。
这是一个判断语句,“如果、那么”如果达成某个条件,那么执行某段程序;“如果、那么、否则”如果达成某个条件,那么执行某段程序,如果没有达成这个条件,那就执行另一段程序。
来看个例子:小猫遇到小狗,受到惊吓,并后退。
等待达成某一项条件时,才继续运行程序。
克隆体是个很强大的积木,可以从1变到无穷大,并实现不同的功能。
效果:
二、侦测类积木
侦测碰到某一角色,碰到某个颜色或是某个颜色碰到另一个颜色,这都属于条件积木(自己起的名字)。
上图中也使用这类积木了,当小猫的克隆体碰到小狗时就会消失。
询问,可以提问题,
例如:
其他的都属于条件类积木,实际使用要到具体项目讲解,以后会讲到,大家可以自己先试验一下,这里先不花大篇幅讲解了。
三、运算类积木
这些都是是涉及到四则运算的条件积木,实际使用要到具体项目讲解,以后会讲到,大家可以自己先试验一下,这里先不花大篇幅讲解了。
这是三个条件,什么与什么,满足两个条件才可以;什么与什么,满足一个条件就可以;条件不成立,满足这个条件,程序不成立。也可以加多条件,例如:
这是输入文本的积木,也可以当成条件积木使用。
例如:
四、变量类积木
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念,变量通常是可变的。
通过这个积木新建变量,可以随意命名,但为了好记,还是根据一定的规则命名比较好,例如命名得分、分数、积分、时间等,最后简单明了。
给变量设置一个初始值,然后满足条件后,相应的增加或减少变量值。
显示或隐藏变量。
看个例子,设置一个时间变量,然后减少:
五、自制积木
自制积木是个很强大的积木,可以设定一系列的程序,集成到这一个自制积木中。
例如画五角星:
自制积木还有很多很强大的功能,有待我们一起去发现。
六、扩展积木
可以演奏音乐、画画、用摄像头侦测、文字变语音、翻译文字,
这是个很好玩的扩展积木,可以把任何东西变成按键,可以设定键盘上的每个按键发出一个音符,用键盘演奏一下歌曲。
这三个是连接外接设备的积木,第一个是micro:bit,英国BBC公司(就是那家拍纪录片的公司)专为青少年编程教育设计的微型电脑开发板,板子不贵,100多一块,但想玩好需要加很多扩展板,加起来的费用就不少了。以后再详细的跟大家讲解吧(我的板加扩展不知道被我儿子放哪了)。
第二跟第三是乐高的EV3与WeDo2.0扩展,乐高有专门的编程软件,需要先熟悉乐高的编程逻辑后再用这个扩展,也是以后再说吧,这是个很庞大的课程。
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