Scratch侦测全键盘
在Scratch 3.0的侦测模块中,好像只能侦测上下左右方向键,字母键,数字键,空格键。但是有些喜欢折腾的小伙伴,比如我,小阿斌,还有我的一群朋友们,觉得如果可以让Scratch侦测全键盘那应该是挺帅的事情。
于是开始捣鼓了,竟然实现了Scratch侦测全键盘哈哈哈。2.0还可以更酷,不过需要改改代码。
先来看看3.0吧
1.设置一个变量,我们把enter键加进来,哈哈,竟然可以,按下enter键控制小猫咪移动。
小猫动起来啦!!!试试吧。

2.于是,开始捣鼓其他按键,记住要切换成英文哟。
` [ ] ; ' , . / - =
这些符号按键都可以的。

3.但是还是不够呀,!,@,#,$,%,^,&,*,(,)_,+,{,},|,:,",<,>,?,这些数字键上面的似乎不行。
其实也是可以,试试吧,一定要英文哟,按下shift,将【!】输入到变量中。

完美可以的,全键盘的侦测输入完成啦。
4.当然你也可以将文件转成Json在修改。
(1)将文件保存为sb3,然后修改它的后缀为压缩zip


(2)然后将其解压。

(3)找到这个Json代码文件,其他是项目里的图片和音乐文件。

(4)用编辑器打开,我用的vs,打开文件。
找到红色框框的代码,绿色框框KEY_OPTION表示按键,修改蓝色框框里面的按键类型。
比如:这里修改的是enter,这样按下 回车键就可以了。

(5)将修改后的文件保存,然后将文件夹压缩,再修改为sb3后缀的文件。


(6)再用Scratch3.0打开,变成了enter,同时按下回车键,感受下吧。

再来看看2.0的吧
也可以使用3.0的代码修改方法来完成,但是修改前,我们需要找到每个按键对应的编码。
只要通过查十六进制Unicode编码,然后再修改
"scripts": [[10, 10, [["keyPressed:", "space"]]]]修改(注意观察区别地方,按键的对应代号)
"scripts": [[10, 10, [["keyPressed:", "u0008"]]]]
可以按照这个对照表的第4栏,使用“u”告诉程序这是一个Unicode编码。
比如:退格键是【0x08】改成【u0008】。

然后再用3.0一样的方法,将代码文件改回2.0文件,运行就可以啦!!!
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