scratch第四课

网友投稿 2019-10-05 12:32

点击上方蓝字“信息技术考试”,浏览更多课程。 本课学习重点: 1、造型 2、变量 3、随机数 操作步骤: 1、如下图所示,点击“造型”,再点击“编辑” 2、打开编辑器 后,点击“文字输入工具” 3、输入大写字母A   (两种输入方法) 4、如果字母的位置不合适,点击“选择工具” 5、按下鼠标左键拖动鼠标,框选苹果,释放左键。 6、指向苹果,按下鼠标左键,拖动鼠标,移动苹果,把字母遮盖,松左键 7、点击“文字输入工具”,让被遮盖的字母重新显现 8、可重复4-7,直到你认为字母出现在了合适位置 9、点击“确定”,退出绘图编辑器,会自动保存我们的绘图 10、如下图所示,指向“复制”,点击“复制” 11、指向复制出来的“造型2”的“编辑”,点击“编辑” 12、点击“文字输入工具” 13、把字母A删掉,输入字母S,点击“确定”退出编辑器。你会发现:新字母位置还在合适位置。 14、重复刚才的复制和修改字母。出现如下图结果。 15、鼠标左键双击造型名称,修改为下图所示。命名规则:顾名思义。 16、第三课的积木脚本 17、依次点击“变量”“新建一个变量”,输入变量名称(可自定义,顾名思义原则),选择变量类型“适用所有角色” 18、搭建出下图新积木 19、一个“如果”的搭建就较繁琐,学会复制,再修改参数。 20、本课最终代码如下图。 21、上图脚本中用了两个“绿旗”,测试时,需要点击下图所示“绿旗”。 总结: 1、造型 2、全局变量和局部变量会有什么区别? 3、随机数 4、信息技术素养:顾名思义

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