scratch干货!双倍的快乐。
创建第一个Scratch游戏!!!
来想一想,你用python、Vs、Qt任何一个编译器,写出我上面这个程序,会有多复杂?
好,让我用Scratch给你展示下,什么叫简单粗暴有效好玩儿~
好了,上程序~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
-
调整背景
-
-
新建工程,如下图所示,删掉小喵喵~
-
-
直观背景看过去,有以下几点:
-
球、反弹板、结束板
-
很好,既然发现了需要什么,那么离解决问就不远了。
-
-
先做一个背景+结束板~
-
-
创建小球和弹板
-
-
跟添加结束板一样,把反弹板搞定~
-
-
只不过要注意要点击
- ‘绘制新角色’
-
很好,如法炮制球儿~
-
-
别忘了,改下名字哈。
-
-
设计动作
-
-
好了,从外貌上看可以了~
-
-
剩下就是怎么让他们基于一些游戏规则,Hi起来!
-
-
游戏流程是怎样呢?
-
-
玩家点击->启动(绿旗)->球开始动->碰到反弹板->执行反弹->直到碰到结束板->结束
-
-
很好,流程骨架有了,剩下就是往里填东西了~
-
-
-
绿旗启动
为反弹板添加下图所示模块。
然后小旗子会变亮,若无特殊说明,默认一路坚挺的亮到结束~ -
设置反弹板
设置一点小旗子-就让反弹板儿复位~
大概选一个位置为复原点就好,动作模块会自动该位置,直接和之前那个模块组合在一起即可 -
设置反弹板跟随鼠标移动
从控制模块->拖入循环模块-重复执行
再循环模块->拖入动作模块-将x坐标设定为
在设定为模块->拖入侦测模块-鼠标x的坐标 -
球儿
球儿的动作,是这个游戏的点睛之笔!
先把球儿的移动搞定~
当我们单击小旗子时,球儿便开始移动~
先设置,弹出方向~重复执行-设置移动10,及碰到边缘反弹,演示效果:
好,知道怎么弹了。
剩下就是让他碰到反弹板接着弹。
修改如下: -
结束板结束
剩下碰到结束板结束,就更简单了!
只要同上在侦测模块选碰到‘颜色’执行停止就好啦~
将这个新模块,加在如果。。那么上面或者下面都可以~
逻辑都是一样的~
-
-
配音
-
-
好了,看一下现在游戏体验~
-
-
除了没有声音,其他都Ok!
-
但是!
没有声音的游戏还叫游戏吗!
声音是游戏的灵魂~ -
很简单,直接可以添加声音模块。
-
-
但在Gif里,我搞了一下从声音库中添加~
-
-
搞定~
--end--
声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com