scratch干货!双倍的快乐。

网友投稿 2019-10-03 11:24

创建第一个Scratch游戏!!! 来想一想,你用python、Vs、Qt任何一个编译器,写出我上面这个程序,会有多复杂? 好,让我用Scratch给你展示下,什么叫简单粗暴有效好玩儿~  好了,上程序~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 调整背景 新建工程,如下图所示,删掉小喵喵~ 直观背景看过去,有以下几点: 球、反弹板、结束板 很好,既然发现了需要什么,那么离解决问就不远了。 先做一个背景+结束板~ 创建小球和弹板 跟添加结束板一样,把反弹板搞定~ 只不过要注意要点击 ‘绘制新角色’   很好,如法炮制球儿~ 别忘了,改下名字哈。   设计动作 好了,从外貌上看可以了~ 剩下就是怎么让他们基于一些游戏规则,Hi起来! 游戏流程是怎样呢? 玩家点击->启动(绿旗)->球开始动->碰到反弹板->执行反弹->直到碰到结束板->结束 很好,流程骨架有了,剩下就是往里填东西了~ 绿旗启动 为反弹板添加下图所示模块。 然后小旗子会变亮,若无特殊说明,默认一路坚挺的亮到结束~ 设置反弹板 设置一点小旗子-就让反弹板儿复位~ 大概选一个位置为复原点就好,动作模块会自动该位置,直接和之前那个模块组合在一起即可 设置反弹板跟随鼠标移动 从控制模块->拖入循环模块-重复执行 再循环模块->拖入动作模块-将x坐标设定为 在设定为模块->拖入侦测模块-鼠标x的坐标 球儿 球儿的动作,是这个游戏的点睛之笔! 先把球儿的移动搞定~ 当我们单击小旗子时,球儿便开始移动~ 先设置,弹出方向~   重复执行-设置移动10,及碰到边缘反弹,演示效果: 好,知道怎么弹了。 剩下就是让他碰到反弹板接着弹。 修改如下: 结束板结束 剩下碰到结束板结束,就更简单了! 只要同上在侦测模块选碰到‘颜色’执行停止就好啦~ 将这个新模块,加在如果。。那么上面或者下面都可以~ 逻辑都是一样的~   配音 好了,看一下现在游戏体验~ 除了没有声音,其他都Ok! 但是! 没有声音的游戏还叫游戏吗! 声音是游戏的灵魂~ 很简单,直接可以添加声音模块。 但在Gif里,我搞了一下从声音库中添加~ 搞定~

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