Scratch3.0声音介绍
本节我们将学习声音模块的各个积木。包括如何控制音频文件的播放、弹奏鼓声和其他乐器,以及改变音量和播放速度。为了让游戏更加有趣,我们通常会使用各种音效和背景音乐。
1、播放音频文件
音频文件的格式非常多,但是[Scratch]仅能识别两种格式:wav和mp3。有三块积木可以控制声音的播放:
前两者都能播放指定的声音。“播放声音”积木在声音开始播放后立刻执行后面的脚本,但是“播放声音等待播完”积木则必须要等到指定的声音播放完毕才执行后面的脚本。“停止所有的声音”顾名思义就是停止播放所有的声音。
下面我们来看看两个积木的不同效果:
两种方法各有所长,上面的方法简单,但是本次播放到下次播放之间可能会有很短的一段空白声,是重复播放的过渡不是特别的流畅。但是下面的方法就能避免这个问题,因为“等待...秒”积木能够让你控制播放的时间,可以通过这个找到一个最好的更自然的过渡点。
2、弹奏鼓声和其他声音
在制作游戏的过程中,往往希望在玩家击中目标、完成任务的时候添加一些音效。使用“弹奏鼓声...”积木可以轻松的做到这一点,同时还能以指定的拍数弹奏18种音色。下面我们来看一段脚本:
这段脚本包含一个“重复执行”积木,重复10次。每一个“重复执行”都弹奏相同的鼓声,但是节拍不同。
我们所说的节拍不是指弹奏的时间的长短。要让每个重复的总时间减少,可以使用积木“将节奏设定为...bpm”或“将节奏加快”来调整节奏的值。默认情况下节奏数值是60bpm(即每分钟60拍)。
3、创作音乐
除了弹奏鼓声,Scratch还能弹奏音符,从而可以创作音乐。“弹奏音符”积木可以弹奏范围从0到127的音调,同时还能指定拍数。设定乐器为...积木可以设置不同的乐器,即音色,一共有21种不同的乐器。让我们用这两种积木创作一首歌曲吧!图1的脚本演奏了法国儿歌《两只老虎》。
4、控制音量
有些游戏场景在某个高潮的时候需要用到很大的声音,随着高潮过去音量开始变小。实现这种效果需要控制音量的积木。
Scratch中使用“将音量设定为...和将音量增加...”积木来控制音量的大小。默认参数100为原始音量的大小。使用它要注意两个问题:1、所谓的音量是指播放声音、弹奏鼓声以及弹奏音符的音量;2、该积木控制的是本角色的音量,而非所有的角色。如果同一时刻需要多个声音,则需要多个角色。如果要插杆当前角色的音量,可以选中音量积木前面的复选框,舞台上会显示当前的音量。使用这些积木能很方便地实现某些场景,比如森林里的大狮子出现了,脚步声越来越大,随着狮子走远,脚步声越来越小。
5、设定节奏
声音模块中最后三块积木与节奏有关,“将节奏设定为...bpm和将节奏加快”积木他们可以设定鼓声和弹奏音符的速度,单位是每分钟的节拍数bpm。节奏值越大,速度越快
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