【scratch入门课程】 第四课 《小猫散步》
2019-09-23 13:02
同学们,大家好!欢迎来到创客思维小学堂,我是Scratch编程课的小谷老师。今天,我们一起来学习《Scratch编程》:
第四课 《小猫散步》
前面几节课我们已经讲解了Scratch相关的基础知识,这节课开始,我将教大家使用不同类型的积木块制作有趣的游戏。这节课的游戏案例名称《小猫散步》,我们来运行一下这个游戏。《小猫散步》源代码如下:一、学习目标:
1.掌握舞台尺寸大小和坐标系统;
2.熟练使用“运动”有关的程序指令块。
二、技能技巧:
1.能够熟练设定角色在舞台中的X坐标和Y坐标位置;
2.熟练使用移动指令和面向指令;
3.根据需要熟练设定角色旋转模式。
三、舞台的坐标与尺寸:
为了在舞台上精准定位,Scratch使用一些叫作“坐标”的数字。水平方向用数字x表示,垂直方向用数字y表示。要确定舞台上一个点的坐标,只需要从舞台中心横向、纵向计算步数就可以了。水平方向范围从左侧的-240到右侧的240;垂直方向范围从下方的-180到上方的180。所以,舞台区域是一个左右宽480,上下高360的一个长方形区域。如图所示:
四、如何设置方向
当你使用时钟来移动一个角色时,可以让角色面向任何方向。可以在-179到180之间选任何数字,负数让角色面向左侧,正数让角色面向右侧。当面朝上时,方向数值为0,面朝下时为180,面朝左时为-90,面朝右时为90。如图:
五、旋转模式设置:
角色的方向属性设置有三个按钮,分别是任意旋转,左右翻转和不旋转。在任意旋转模式下,角色可以360度随意旋转。如果将模式改为“左右翻转”,则角色只可以面向左或右,即使角色本来的方向是略微朝左或右时,它也将完全面向正左(-90)或正右(90)。《案例》源代码如下:
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