【scratch入门课程】第三课《Scratch各部分功能区》
1.认识并能熟练操作Scratch3.0的功能区;
2.了解代码指令区的分类、特点。
技能技巧:1.能够在指令编辑区编辑指令、添加指令、删除指令等; 2.能够对角色及舞台背景进行添加、删除等编辑操作; 3.学会使用程序的“运行”与“停止”; 4.学会添加扩展指令。Scratch界面包括五个主要区域: 代码指令区、代码编辑区、舞台区、角色编辑区、舞台背景区。如下图:
下面我们来详细学习下各部分的功能:
1、语言设置 在软件的左上方有一个地球样的图标,点击旁边的三角形,可以更改软件的语言,在这里,我们选择简体中文。
2、文件菜单和编辑菜单 语言设置旁边还有两个菜单,分别是文件菜单和编辑菜单,这两个菜单属于功能菜单,我会在后面跟大家讲到。
3、教程 编辑菜单右边有个灯泡图标的是教程,这个是软件自带的、供大家参考学习一些教程,大家可以自己点开学习。
4、代码指令区域 包括三个部分:代码标签、造型标签、声音标签。为了方便大家认识和选择不同的指令进行编程,Scratch把不同的代码指令分成了运动,外观,声音,事件,控制等几类,不同类型的代码指令用不同的颜色表示;造型标签用来设置造型的外观;声音标签用来设置声音。在该区域左下角,有一个白色积木与加号的蓝色按钮是添加拓展部分,点击后可以添加自己需要的其它指令,比如:音乐、画笔、视频侦测等。如图所示:
5、代码编辑区域 中间空白区域就是代码编辑区域,所有的代码都要在这里进行编辑。根据自己的需要在左边的代码区选择积木块指令,用鼠标拖拽积木块到代码编辑区,用搭积木的方式进行编写程序。
6、舞台区 右上角空白区域内有一只小猫,这就是舞台,完成的作品都将在这里展示与运行。舞台的左上角有一个绿色的小旗和红圈,分别代表启动与停止。舞台的右上角,有三个按钮,是设置舞台大小的。第一个按钮设置舞台为迷你视图,第二个为默认视图,第三个为全屏视图即播放视图。如图所示:
7、角色编辑区 在这里可以添加角色,添加角色的方式有四种:选择,绘制,随机,上传。角色上方是角色属性设置区域,可以对角色进行编辑,如更改角色的名称、大小、位置等,还可以选择是否显示角色,选中角色之后点击右上角的叉号复制或删除。如图所示:
8、舞台背景区 在角色编辑区的右边是舞台背景区,在这里你可以为舞台设置你喜欢的背景。添加背景的方式与添加角色的方式相同,也有四种途径,如选择、绘制、随机选择和上传。如图所示:
这节课的内容就上到这里,下节课将开始我们的编程之旅。
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