用Scratch做一个《打砖块》游戏(一)---设置 “挡板”在底部跟随“鼠标”移动
《打砖块》小游戏
相信大家都有玩过
可大家知道这个游戏谁做出来的吗?
是“乔布斯”用时4天的作品
没错,就是那个发明IPHON的人做的
完成此作品
将要考验你的数学逻辑思维能力
细心、美感、音乐与动作的搭配能力
(案例效果动图)
直奔主题
一、导入角色 设置背景
并设置 “挡板”在底部 跟随“鼠标”移动
1、导入的角色叫“paddle”
背景没有可供使用的“黑色背景”
直接通过“背景区的绘制”做一个出来
挡板不好找
可以在角色库里 直接输入“paddle”检索
制作黑色的背景
使用油漆桶给整个背景填充颜色
必须要使“背景”转换为“位图”状态
这里很关键,日后会经常用到哦!
2、设置挡板在底部跟着鼠标移动
“挡板”角色代码图:
正确代码示意图:
先将y坐标固定
y轴最小是-180,考虑到挡板自身的厚度
取-160属于刚好位置
当y固定以后,就可以设置将
“paddle”的x坐标设成鼠标的x坐标
错误代码示意图:
在重复执行积木里
是“移到鼠标指针”
不过也有同学会说了,本来就有设置y的代码啊
这里就要说到“优先级”问题
如果在一个代码块中遇到这两个块
会先执行“移到鼠标指指针”
不会执行“将y设定为**”
细心的同学
会发现 在scratch中的代码在执行的时候
代码块会处于一种高亮光圈环绕着的状态
这也是Scratch的一个贴心设置
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