Scratch青少年编程教程(五)~射击游戏

网友投稿 2019-08-12 12:36

01-目标 在本课程中,将继续学习Scratch编程常见的编程结构:条件语句。课程提供一个通过Scratch软件编程的射击小游戏教程来增加对条件语句的理解。条件语句是一种根据条件执行不同代码的语句,如果条件判断满足则执行一段代码,否则执行其他代码。可将条件语句认为是有点像起因和结果。一种更好的类比方式可能是,使用一些父母可能会说的话,如下面的内容: “如果你的房间是干净的,你会得到甜点。否则,你就得马上打扫。” 第一个起因是干净的房间,结果是可以得到甜点。第二个起因是不干净的房间,结果是必须马上打扫。 条件语句是编程常见的语句,Scratch中提供了两种判断语句的方式,如下图所示: 02-编程实例 通过Scratch软件,设计一个射击小游戏程序,加深对条件语句的了解。在射击游戏中,越靠近靶心的射击分数越高。射击游戏程序的最终运行效果如下: 微信回复“射击小游戏-基础版”即可得到程序原代码。 03-模型搭建 第一步:搭建人物和背景 (1)在菜单栏“文件”中,选择“新建项目”,创建一个空的项目,过程文件命名为“射击游戏”; (2)将鼠标移动到小猫的位置,鼠标右击,选择“删除”;此时整个项目都是空的。 (3)创建角色:此处需要自己绘制“瞄准点”,点击进入“造型”,接着悬着“绘制新造型”,然后就可以自己进行造型的绘画,绘画过程如下: (4)创建背景:背景需要选取一张射击靶的图片,可以在网上下载,或者微信回复“射击靶图片”可以获取。 创建好的角色和背景如下所示: (5)保存项目:在菜单栏“文件”中,选择“保存”。 第二步:瞄准点随机运动程序搭建 (1)程序开始:程序开始,需要发出“新射击”的指令,程序如下: 其中“新射击”的命令是在“新消息”中新建的: (2)初始化“瞄准点”的位置和大小:当接到“新射击”的命令后,开始定义“瞄准点”的位置和大小: (3)定义瞄准点的动作:让瞄准点随机进行移动,程序如下: (4)程序调试:点击小旗子,此时程序的运行结果如下: (5)保存项目。 第三步:射击程序搭建 (1)射击开始: 首先规定当按下电脑键盘的“空格建”便开始执行下面程序; 停止前面让瞄准点随机运动的程序,加入程序“停止角色的其他脚本”; 让瞄准点缩小,此处用到了重复执行的程序; (2)程序调试:点击程序开始的小旗子,当按下键盘“空格键”以后程序的运行结果如下: (3)保存项目。 第四步:射击分数判断程序搭建 (1)分数判断:如果瞄准点落在黄色区域,那么便说200分,程序如下: (2)剩余分数判断:如果瞄准点落在红色、蓝色和黑色区域,那么便分别说150分、100分、50分,程序如下: 第五步:添加背景音乐 为了让答题过程更加有趣,可以添加一个音乐: (1)点击舞台背景,然后在声音里,选择“从声音库里选取声音”,在“循环音乐里”添加“guitar chords2” (2)播放声音:在舞台背景中添加以下脚本,即可播放背景音乐 (3)保存项目。 04-完整程序 (1)射击点的程序如下: (2)背景射击靶的程序如下: 05-程序思考与升级 (1)怎么设计一个计时器呢。 (2)怎么增加一个记分器呢? 以下程序是增加计时器和积分器的程序,运行结果如下:

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