Scratch青少年编程教程(二)~绘制正方形
2019-08-08 13:19
上一篇初步介绍了Scratch软件界面和程序搭建,此处通过一个编程例子加深对Scratch的认识,从而提升小朋友的兴趣,在本课程中,小朋友将学会关于Scratch的画笔模块、动作模块、控制模块和外观模块的基本知识。01-目标
在积木区“动作”模块,完成:(1)让小猫朝向右边:“面向90°方向”;(2)让小猫“移动100步”,同时,舞台区的小猫就会留下移动的痕迹,画下正方形的第一条边长;在积木区“控制”模块,完成:(3)等待1秒进入下一个命令。第三步:转弯,完成剩余边长。在积木区“动作”模块,完成:(1)让小猫转弯:“向左旋转90°度”;(2)让小猫“移动100步”,再画下一条直线;(3)等待1秒进入下一个命令。完整的程序如下。
思考:如何画一个小房子。
利用Scratch画一个正方形,在程序指令下,小猫自动连续画出一个正方形,最终的效果如下,小猫的自动连续过程是受什么控制呢?
【提示】回复绘制正方形-基础版即可获得程序模型。
02-模型搭建
2.1-命令模块
模型的搭建需用到积木区四个模块的命令:(1)动作模块;(2)画笔模块;(3)控制模块,(4)外观模块,如下图。2.2-程序搭建
第一步:设定角色大小,设定画笔粗细。其中“清空”、“将画笔的大小设定为”、“落笔”三个命令在积木区“画笔”的模块;“将角色的大小设定为”在积木区“外观”模块。
思考:前面四个积木的顺序是否有影响?查找命令小技巧:代码区积木的颜色和积木区的颜色是一样的,例如下图中“将角色的大小设定为”在积木区的“外观”中,因此二者的颜色是一样的。第二步:移动小猫,画正方形的第一条边长。
在积木区“动作”模块,完成:(1)让小猫朝向右边:“面向90°方向”;(2)让小猫“移动100步”,同时,舞台区的小猫就会留下移动的痕迹,画下正方形的第一条边长;在积木区“控制”模块,完成:(3)等待1秒进入下一个命令。第三步:转弯,完成剩余边长。在积木区“动作”模块,完成:(1)让小猫转弯:“向左旋转90°度”;(2)让小猫“移动100步”,再画下一条直线;(3)等待1秒进入下一个命令。完整的程序如下。
第四步:点击小旗子,运行程序。
【提示】回复绘制正方形-基础版即可获得程序模型。
03-程序升级与思考
完整的程序如下,上述程序中,小猫是瞬间移动的,下面程序让小猫行走着,完成正方形的绘制。【提示】回复绘制正方形-进阶版即可获得程序的模型。思考:如何画一个小房子。
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