少儿编程scratch--程序设计的基本概念
可爱的小朋友们,前面做过很多小游戏经常出现一些“变量”、“列表”、“循环”等一些词语,是不是一开始感觉很懵呢?那今天我们一起去认识一下它吧。
这些概念不仅在scratch中有用,在其他的程序设计语言中(如python、C、Java)也会碰到类似的概念和用法哦。因此,花点时间来学习这些知识是很有必要的呢!
NO.01 变量
什么是变量呢?变量就像是一个用来装东西的盒子,我们可以把要存储的东西放在这个盒子里面,然后给这个盒子起一个名字。那么,当我们需要用到盒子里面的东西的时候,只要说出这个盒子的名字,就可以找到其中的东西啦!当然也可以把盒子的东西取出来,把其他的东西放进去。如图1
图1变量
我们可以在“代码”标签页中的“变量”积木中,点击“建立一个变量”按钮来创建变量。然后,弹出一个“新建变量”窗口,然后需要给这个变量取一个名字,并且可以选择是让它“适用于所有角色”,还是“仅适用于当前的角色”,这决定了变量的适用范围(术语叫作用域)
图2新建变量
图3变量说明
NO.02 列表
列表的概念和变量有点类似。列表是具有同一个名字的一组变量。如果把变量比作是可以装东西的盒子,那么可以把列表当作是有一排抽屉的柜子,柜子的每一个抽屉都相当于一个变量。
如何创建列表呢?
在“代码”标签页中“变量”积木中,点击“创建一个列表”按钮,将会弹出“新建列表”窗口。然后给列表取一个名字(如我的新列表),选择它的适用范围。成功后,会出现和“我的新列表”对应的12个新增的积木块,通过它们可以对列表进行一系列的操作和编程,包括显示列表监视器,向列表中添加、删除项、替换项、获取列表的项及其编号等等。
图4列表说明
图5列表说明
NO.03 数学计算
“运算”类积木,提供了常用的加减乘除、生成随机数、比较逻辑等等
图6数学计算
NO.04 循环
“控制”类积木的“重复执行”积木来实现。一共3种“重复执行”积木。
从左到右,3个积木的作用依次是重复执行一定的次数、无条件的重复执行、重复执行直到满足某一条件。
重复执行一定的次数
无限循环
重复执行直到满足某一条件
图7循环
NO.05 条件
很多时候,我们需要判断一个条件是否成立,然后再根据判断结果来确定要执行的操作。比如:放学回家后,先要看作用是否完成了,然后再决定做什么。如果没有完成作业,就要打开书包写作业,如果作业完成了,就可以和小朋友玩了。这时候需要用到条件逻辑。
一共有4种带有条件逻辑的积木。
图8条件
NO.06 事件和消息
在生活中,经常遇到猝不及防的突发事件,这时候需要提前准备好一定的补救措施。例如,我们去上学的路上如果忘记带课本了,那就赶快回家去取。
在编程中,也有一种类似的事件处理的功能。事件处理是根据预定义的事件出现来启动代码的执行,例如按下键盘上的某个按键,或者接收到一条同步消息等事件发生的时候,可能就需要执行一些相应的程序。
这里说一下消息触发的机制。消息就好像是学校临时发布的一条通知。在scratch中,经常通过传递和接受消息来协调应用程序的不同部分的执行。“广播消息”和“当接收到消息”积木。
图8事件和消息
好啦!我们了解完一些常见的基本概念,可以为以后的学习打下很好的基础啦!
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