Scratch运动模块课程 | 弹球游戏
大家好!有了前几期Scratch的基础,相信大家早已摩拳擦掌,跃跃欲试了,甚至还有些小伙伴已经编写了非常不错的程序。
学习编程就是这样不断探索、主动思考、解决问题的过程。
本期内容:
课程目标——通过设置动画场景,使得初学者对Scratch3.0编程有初步的认知,并熟悉使用运动模块
知识点——运动
1、添加角色
点击界面右下角选择角色
也可以上传一个自己喜欢的角色
可以看到,角色区有三个角色:小猫、球、蓝精灵。
我们点击角色区左上方的小眼睛,让舞台区仅留下蓝精灵,方便我们仅对某个角色进行设定。
点击“运动”模块,并选择“1秒内移动到随机位置”,将其从积木区拖动至编辑区。
点击编辑区积木,观察舞台角色的动作。
我们可以在积木区寻找更多需要的模块,进行多种运动方式的尝试。
我选择了一个“碰到边缘反弹”的模块,点击编辑区的积木看会发生什么。
角色可以停在在舞台任何一个位置,但是会在接触边缘时弹回。
再添加一个循环模块,点击编程区的模块。
运行时,发现蓝精灵在角色区一直移动、旋转跳跃闭着眼,根本停不下来。
角色坐标发生变化,方向也在变化,“随机位置”包括了“随机方向”
我将“任意位置”改成“鼠标指针”,点击编程区的积木,发现蓝精灵跟着鼠标移动,总会在1秒内到达鼠标停留的位置。
如果我把小猫的小眼睛打开,按照上面的程序,改成“移动到蓝精灵”,点击运行这两个角色。
发现蓝精灵跟着鼠标,小猫跟着蓝精灵排着队移动。
如果更多角色一个接着一个移动会怎样呢?不妨尝试一下。
将角色蓝精灵换成小球,点击运行,舞台上的表现很像个简单的弹球游戏。
但是很显然,这个游戏没有规则可循,所以不能进行游戏。
如何把这个游戏进行加工,让它成为一个可玩的有趣游戏呢?大家可以根据自己的想法继续编写这个程序,我们下期将继续学习Scratch中“运动”这个重要模块。
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