SCRATCH与图形
亲爱的朋友们,相信你们都用画笔来画过三角形、正方形、五边形等图形对吧。你们想不想知道还可以用更酷的方式来画这些多边形呢?CODER这次就带你用scratch编程方式来实现这些效果哦。
01
效果图
我们先来看看,正三边形、正四边形、正五边形、正六边形等等,通过旋转形成的美丽的分形图形吧!
效果图
*此处可以向右滑动*
02
编程思路
绘制图形要用到运动积木的旋转角度和画笔积木。因为要画正多边形旋转的分形图形,所以同样用到控制积木的重复执行。绘制正多边形需要用到数学知识任意多边形的外角和等于360°。
第一:先来看看运动积木的旋转角度(如图1)向右是面向90°,向左是面向-90°,向上是面向0°,向下是面向180°。
图1
第二:绘制正多边形的旋转角度思路(如图2)
画旋转的图形,旋转的都是外角。我们都知道任意多边形的外角和等于360°。所以在绘制正多边形时,旋转的角度等于360°除以正多边形的边数。
图2
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脚本展示
正四边形
让我们一起来看看绘制正四边形的脚本展示吧(如图3)
脚本分析:
第一步:当绿旗被点击时,初始化方向向右,移到原点。
第二步:初始化笔的颜色,可以设置你喜欢的颜色哦。画笔颜色的值:0代表红色 70代表绿色 130代表蓝色 170代表粉色 。然后初始化画笔的粗细,进行绘制之前,要先擦除,然后落笔。
第三步:因为是绘制正四边形,所以正四边形的每条边的大小都相等,就是一个重复执行的循环。另外旋转的角度为360°/4=90°
最后完成啦!小朋友动手实现一下吧
可以尝试绘制一下以下图形哦
三边形:3次 120度
四边形:4次 90度
五边形:5次 72度
六边形 :6次 60度
......
图3
圆
接下来我们一起来看看如何画圆吧
图3
分形图形思路
下面看看分形图形的思路吧(如图4)
绘制分形图形就是一个正多边形旋转而成。例如绘制正四边形的分形图形,就是在绘制完正四边形后,然后添加一个外层循环,循环次数可以是浮点数类型,不一定要整数类型。只要旋转次数*旋转角度=360°即可。
可以尝试以下的组合:
(1)5次 72° (2)10次 36°
(3)72次 5° (4)36次 10°
注意:若速度慢,使用加速度模式
图4
当然,也可以通过自己手动绘制其他图形,然后通过旋转和图章,形成其他的图形!例如(图5)
图5
其他特别的三角形
想要做其他的三角形,需要我们先来认识一下正弦定理和余弦定理(如图6)
图6
等腰直角三角形
我们一起来看看等腰直角三角形的思路(如图7和图8)
图7
图8
绘制等腰直角三角形方法总结:移动x步,左转90°,然后再移动x步,左转135°。移动2x步,再旋转135°(如图9)
图9
30°-60°-90°三角形
现在来聊聊30°-60°-90°三角形吧(图10、图11)
图10
图11
3:4:5三角形
绘制3:4:5三角形,有一个规律是边长是3x,4x,5x,然后求出每个角度,即可绘制出来。(如图12、图13)
图12
图13
还可以绘制任意三角形呢
图14
绘制矩形
图15
绘制平行四边形
图16
图17
绘制梯形
图18
绘制风筝形
图19
PS:scratch虽然是一个鼠标拖拽为主的,模块型编程,但与其他编程形式相同的是:提出问题——分析问题——解决问题,其中最主要的是将大问题分解成一个个小问题,然后利用自己已经学过的知识进行有针对性的解决,这就是编程思维,也是我们日常生活学习工作中需要善加利用的逻辑思维。
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