Scratch编程(4)小猫散步

网友投稿 2019-06-25 15:23

上图是小猫散步的完整积木摆放。按这样顺序摆放,再点击旗子的时候,小猫就会与上节课的视频一样咯。 简单回顾上节课最后的内容,每点一下小旗子,小猫就会走一点。如果想让小猫走远一点,就要点好多次,好累啊。但每点一次的动作都是一样,只是再重复吧。 这时候我们就要用到一块新的积木了。但这块积木和我们上节课的二块积木有点不一样,当中有个凹槽。这个凹槽可以嵌入其他积木。嵌入的积木就是你要重复的事情。就把那个移动的积木嵌进去吧。 再试试。小猫直接飘到右边去了,和老师的视频还是区别很大。 那区别在哪,给同学思考一下。此处等待3分钟....... 时间到,老师先总结下几个区别,同学们比较一下: 1、小猫散步时脚没有动; 2、走得太快; 3、不会掉头。 脚步动起来 这里老师要补充一个新的知识点:角色的造型 先在角色编辑区选中小猫,再点击就会打开造型编辑界面。 小猫有二个造型。每个造型实际就是一张静态的图片。 在造型的左边的列表中来回快速地选择,观察效果区的小猫。哈哈,小猫的脚步是不是动起来了。同样的问题又来了,同学肯定知道怎么解决,用重复积木。没错,但重复什么呢。 回到代码界面,怎么回,动脑子自己想。在外观分类下找到,嵌入代码区的重复积木中。 哈哈哈!!!小猫的脚步动起来了。这个新的积木有什么作用同学们明白了吧。如果不明白,把这个积木从重复积木抽出来,单独放代码区其他地方,多点几次这个积木看看效果,明白了不~~~。还不明白,老师 走慢点 走得太快,那就走走停停呗,从控制分类中选择,但这个积木放在哪呢,有二种放法。     同学你会选择哪种,如果不清楚的话,就二种都试一下。老师口渴先喝口茶...... 试完了吧,知道该选哪个了吧! 别撞墙 运动分类下的,放在哪,我就不提醒了吧。不知道也没关系,随便先放哪个位置都试试吧。然后再想想为什么。 掉头是掉头,但每次走到右边掉头的时候,怎么倒立了啊 这个时候我们需要一块新的积木,运动分类下。这块积木放哪都可以,和前面的积木不一样了哦。想想为什么? 不知道为什么,没关系,老师以后的课还会深入讲解。先放上去试试效果吧。 哈哈!小猫终于走路正常了。 细心的同学可能已经注意到了:移动和等待积木中的数字可以修改;旋转方式也有3种不同选择。同学可以逐个修改下每个积木的数字,调大调小,有选择的每个都选下。看看效果区。

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