Scratch编程(6)坐标和角度
坐标对是角色位置描述的定义,角度是对角色移动方向的定义,理解并能熟练运用Scratch的坐标非常重要。
老师学疏才浅,怕讲不明白,从百度搜索找了些资料,拼凑成以下文章(主要是想偷个懒)。如有原作者发现雷同,请勿告我侵权。
坐标
Scratch里一个角色的坐标就代表该角色在画板的位置。
在一个平面画板里,要确定一个角色位置就需要有两个指标-它在水平(左右)方向的位置和垂直(上下)方向的位置。分别用x坐标和y坐标表示。
下面先来用一个简化版的坐标图学习坐标位置。通过练习掌握动物(小鸟和猪头)的坐标。
(答案是x=2,y=1;x=-4,y=2)
(答案是x=2,y=-2;x=-3,y=4)
Scratch把画板从水平(左右)方向分成了480份;从垂直(上下)方向分成了360份,所以x坐标和y坐标分别有480和360个刻度。
所以,
最右上角的坐标是x=240,y=180;
最左上角的坐标是x=-240,y=180;
最右下角的坐标是x=240,y=-180;
最左上角的坐标是x=-240,y=-180。
可以通过积木来移动角色到指定坐标位置。
一个很大的角色的坐标是怎么决定的呢,其实它的坐标就是它中心点的坐标,造型图片编辑区最中间那个点就是中心点哦。
角度
正如同学们在视频中看到的那样,在Scratch中:
向上时0度,
向右是90度
向下是180度
向左是-90度
我们最后来做二道小练习巩固下今天的知识吧,在简化版坐标图里,选择/计算猪头相对于小鸟的角度/距离。
(答案是面向90度,移动3步)
(答案是面向141度,移动5步)
--end--
声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com