少儿启蒙编程 | scratch官方教程中文版来啦!
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。是一款积木化编程软件,孩子在软件中看到的是一个个具有生命的积木块,每一个积木块都有一定的功能,当把这些积木块进行有序的拼接,在左边的演示框就会产生神奇的画面,或是游戏,或是图案,或是动画。在积木有序的拼接中,孩子们还会学到顺序结构,选择结构,循环结构以及广播,克隆,印章等一系列的编程逻辑。
与此同时,Scratch的教学过程中案例与思维导图,流程图结合,对幼儿阶段思维连贯性,以及发散性思维的训练具有极大的帮助。他可以制作游戏,画画,动画。针对 孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能让孩子在制作属于自己的游戏的同时学会编程思维,寓教于乐,孩子们也从创作中获得极大的乐趣。
一、开始移动
拖动一个移动块到脚本区域
鼠标点击移动块让小猫移动
二、添加一个声音
从声音里拖动弹奏鼓声块到脚本区域,吸附在移动块的下方
用鼠标左键点击弹奏鼓声并用扬声器或耳机听声音
三、开始一段舞蹈
再拖动一个移动块,然后将里面的值改成-10(负10,代表相反方向)
再添加另外一个弹奏鼓声块,点击小三角箭头,选择第4个鼓
鼠标点击这四个块的任何一个来运行这个积木组合(因为4个已经成了一个整体)
四、一遍又一遍的重复循环
从控制里拖动重复10次块到右边积木区,把积木包围起来
鼠标左键点击任何一个积木都能触发事件,点下看看效果,还能听到声音
五、说点东西
从外观里拖动说块到右面,然后更改内容为“看我跳舞!”,再放到积木最上面卡上去
我们点击任意一个积木来让小猫跳舞,看上面的效果,其实还可以听到鼓声
六、用绿色旗帜添加启动方式
从事件里拖动旗帜到右边积木区最上方并卡住
直接用鼠标点右上角的绿色旗帜就能让小猫跳舞,它旁边红色的圈圈是停止的意思
七、改变颜色
从外观里拖动一个颜色改变积木到右边,然后点击下这个积木会看到小猫颜色变了
八、用按键来实现交互
从事件里拖动“当按下空格键”积木块到右边,卡在颜色块的上方,你也可以点小箭头选择其它按键
直接按键盘上的空格键,你会发现小猫变色了,按一下变一下色
九、选择一个背景
我们在左下方点击图片浏览,然后从图库中随便选一张背景图
十、添加一个精灵
Scratch里的每一个对象都叫做精灵,如果我们想添加一个新的精灵,那么按如下方式操作:
添加新精灵
十一、探索更多功能
你可以添加一个声音来播放,也可以让你的精灵动起来。
点击这个女舞者,然后添加一个声音,再浏览下这个舞者的几个造型
给这个女舞者添加个播放声音块,鼠标点击这个积木块听一下beat box1的声音
接下来我们给这个女舞者单独加几个积木脚本,因为这个女舞者的造型自带了好几个,所以我们可以让她一直跳舞。
按照该GIF图所示添加一个循环积木块让舞者一直跳舞
点击旗帜看下跳舞效果,发现女舞者一直跳不会停,我们点停止圆圈主动停止它。
Scratch抓住孩子爱玩的天性,让孩子从简单的游戏参与者,化身为游戏的创造者。不仅吸引了孩子极大的兴趣,而且在寓教于乐,潜移默化之中已经不知不觉学到了很多知识。
在当下人工智能时代,“编程从娃娃抓起”这句话逐渐的受到更多人的重视。而编程代码的枯燥让爱玩的孩童望而却步,Scratch的趣味性正好在中间起到了衔接作用。在孩子爱玩的年级,边玩边学习编程思维,当长大之后懂事之后,开始学习编程语言,这个时候只需要把编程语言与积木块一一对应即可,逻辑思维方面已经成熟。
未来计算机是与人类共存的,因此我们的孩子越早的接触计算机,在人生的起跑线上,就越早起跑。
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