东海实验小学2018科学嘉年华之scratch编程大赛三强角逐开始!
科学嘉年华
各项活动都热火朝天的进行中
今天要重磅推荐的是......
scratch编程三强角逐赛
十强赛后,选手们可没有闲着
他们在为三强争霸赛做准备
通过老师们的悉心教导、
同学们认真刻苦的学习,
十款制作精良的学科游戏
新鲜出炉!
现在,让我们一起去欣赏
同学们的作品吧!
参赛作品
三(4)班周开来《知识大比拼》
(作品截图)
创新之处:
作品启动页添加了作品简介与游戏操作说明,提高用户体验与友好性;游戏内容包括数学与语文两大重要学科的综合知识挑战,知识图谱学习与考验较为完善;此游戏为闯关模式,循序渐进,提高学习积极性。
四(1)班那宸瑞《翻牌游戏-连连看》
(作品截图)
创新之处:
(1)作品特点
这个作品经过多次测试,没有明显bug。
游戏非常容易上手,且非常具有挑战性。
(2)原创成分
这个游戏是自己从头制作的,原创比例非常高,程序设计、流程编写、文字页面都是自行制作,部分图片、配音素材来自互联网,其间流程设计稍稍借鉴了其他程序的高效方法。
五(1)班史熠文《跳跃的数学》
(作品截图)
创新之处:
在类似超级玛丽的游戏加入一些数学题让同学们在学中玩,玩中学。
这款作品既能够学习,也有游戏的乐趣。
五(2)班谭霖《小计算》
(作品截图)
创新之处:
作品独特的地方:简单准确的锻炼计算能力。
原创成分:全部原创。
对于作品接下来如何完善有哪些构想:让游戏更有趣,让除法有规律。
五(2)班韦润琪《知识竞赛小游戏》
(作品截图)
创新之处:
1、 用变量实现计分跟时间的计算
2、 用链表完成题库及答案库的创建
3、 顺序、循环、判断三种逻辑思维结构
4、 用广播实现角色与角色之间的连接
5、 利用声音及外观模增添游戏的趣味性
五(4)班陈诺《计算大比拼V1.0》
(作品截图)
创新之处:
构思想法来源:本人自制的计算器,郑老师上课介绍的运算算法,Scratch官网T9工作室Twins的双人玩法
创作目的:让玩家对计算乐此不疲,可以直观的感受自己的水平,也可挑战自己的记录。
运用的技术:变量运算算法,随机造型编号对应相应运算符号算法,手动制作计时器
五(4)班董济铭《数学与僵尸游戏》
(作品截图)
创新之处:
本游戏包括难度选择、搭配音乐、答对奖励游戏。本游戏全部是原创,作品如果增加加减乘除混合运算就更完美了!但目前水平达不到。
五(3)班方乐迪《英语城大冒险》
(作品截图)
创新之处:
1、难度适中,让英语训练变得有趣好玩,实现了思想性和实用性的完美结合;
2、画面设计简洁,欧式建筑及动感背景音乐贴合英语城冒险的故事情节;
3、有清晰的游戏规则和操作说明页面,明确的指引和提示贯穿整个游戏过程
4、角色图片源自网络,内容设计全部为个人原创
五(4)班何嘉骏《MATH QUIZ》
(作品截图)
创新之处:
游戏全部原创,采用了评级系统,完成练习后可以得到相应的等级评价(分别为S、A、B、C、D、F级)。目前每道题运算符号都是固定的(数值随机),这意味着每道题都需要单独编程,工作量巨大,后续希望能做到自动出题。
五(4)班李俞晓《单词游戏》
(作品截图)
创新之处:
作品特点:背景音乐,以及颜色丰富的背景
原创成分:背景,游戏玩法
可改进的地方:有些地方在点击较快时会出问题,程序不够简化,游戏还可以更有趣些。
五(3)班许心宇《数学大通关》
(作品截图)
创新之处:
有幽默的语言和可爱的小怪兽,整个作品构思,设计和制作由本人独立完成。游戏还可以增加更多关卡,转换不同的背景。要增加多一些题目、突出数学。
五(5)班陈格羽《孙小弟加减大闯关》
(作品截图)
创新之处:
1、内容丰富、主题鲜明
2、这个作品的背景音乐酷炫、富有节奏感
3、背景移动的比地板要慢,会比较逼真,吸引人
4、这款游戏角色孙小弟的动态效果比较帅气,在游戏中,会不断出现移动的小怪兽在屏幕中。
是不是很棒呢!
要知道,做学科游戏更难!
为孩子们点赞
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