少儿创意编程(特19)scratch游戏中背景移动的奥秘
物体相对于其他运动的位置变化,叫做相对运动。这是scratch游戏制作中背景移动最常用的方法之一。下面我们通过几个例子来了解一下它吧!
一、入门级
上图的作品名为:跳跳。玩家在原位置不停的切换造型,按空格键可以向上移动,然后向下回到初始位置,以此来躲避障碍物;障碍物有好多不同的造型,从舞台最右侧以一定的速度移动到舞台的最左侧,如此循环往复;如果障碍物碰到玩家则游戏结束,玩家每跳过一个障碍物得一分。
上图分别是玩家和障碍物的程序,是不是很简单!虽然玩家不动,只是造型切换,因为障碍物一直在向左移动,根据相对运动的原理,从感官上造成了玩家一直在向前(右)移动的效果。
二、基础级
上图作品名为:星际穿越。飞船可以左右移动躲避不时出现的太阳,当时间超过60秒则成功回到地球。
本文的主题是背景移动,重点自然是两张类似背景的星空图了。
上图是背景1的程序,背景2程序和它类似,这里就不展示了。这两张背景图使用了广播的方式从上往下交替循环移动,使舞台始终处于星空图中,完美实现了飞船向前(上)飞的视觉效果。
两张相同的背景图片循环交替移动的方法有很多种,比如广播和变量,甚至一张图片克隆两个克隆体也可以实现。
上图程序是使用变量实现向右移动的方式。
三、进阶级
上图作品名为:奔跑的甲虫。甲虫在不断变化的公路上奔跑,可以左右移动,碰到公路的边缘则速度变慢,谁跑完全程用时最短谁赢。
上图是公路的程序,它使用克隆的方法,达到了连续且不断歪曲变化的效果,从而让甲虫看起来像在前进。
四、再提高
上图是大家熟悉的超级马里奥游戏截图,它除了马里奥不左右移动,所以的角色都是左右同步移动的,造成了类似背景移动的效果。大家来想一想它的程序是如何实现的吧!
--end--
声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com