教你如何做出一个优秀的Scratch作品!

网友投稿 2019-05-17 09:47

如何让自己的作品在成千上万的作品中脱颖而出?本文将从创新创造、艺术审美、用户体验、设计思想、程序技术五个方面来说一说如何做出一个优秀的Scratch作品。 第一:创新创造 什么叫创意编程?也就是说从作品设计上应摒弃固有思维,思考不同的表现形式。随便举几个例子供大家扩大脑洞: 《植物大战僵尸-口算篇》 将枯燥的口算练习和植物大战僵尸结合起来。算对了,植物就能发射子弹打退僵尸。让口算练习都变得有趣起来。 《四旋翼无人机飞控原理/模拟》 无人机是怎么靠4个螺旋桨就完成上升、下降、左飞、右飞这么多的动作呢?这个小作者在机长爸爸的帮助下,用Scratch做了一个模拟动画,来阐释无人机的运作原理。不仅有创意,并且简单易懂。 总结一下,创意可以来自于把一样枯燥的事情变得有趣好玩,也可以来自于把一个复杂艰深的原理通过Scratch解释得简单易懂。 第二:艺术审美 我们常说,第一印象是非常重要的。一个作品让人留下深刻的印象呢?简单讲就是一定要看上去舒服、有美感。 反之,如果一个游戏其他各个环节都设计得非常棒,反而画面上不注意,第一眼就被人忽略了,岂不是可惜。 比如这个《一笔画》作品,其实创意非常棒。但是画面太粗糙了,文字是用画图的方式输入,显得不够精致美观。 作品《火柴人击剑》,是不是不注意看都看不到作品名字。但这个作品是一个非常有意思,可玩性也很高的游戏。如果单看作品的封面,很容易忽略内涵,对不对? 再来看两个封面清晰,美感尚可的作品。当然,这只是大多数小朋友的作品封面。如果希望自己的作品画面令人印象深刻,大家可要在画面上多花点心思!比如下面这个动画作品,配色、细节都无可挑剔,给人美的享受。 总结一下,无论你的作品是游戏、动画、故事还是其他,都要有审美上的要求,具体可以从封面、字体、角色、背景等模块上体现审美水平。 第三:用户体验 怎么理解用户体验这4个字呢? 其实很简单。既然你做的作品是给用户玩的,那肯定得从用户的角度去考虑问题。比如游戏规则是不是专门个给一个页面说明白啦?游戏的难度适不适合啊?操作流程是不是够顺畅啊?等等。 以下几条参考的指标,大家可以对照自己的作品再改进: 1.打开作品,玩家清晰可见游戏规则和操作流程。 2.通过简单的指引,即可领会游戏规则和操作流程。 3.符合大部分游戏的操作方式,甚至跳过指引即可游戏。 例如《走出迷宫》游戏,玩家打开作品,就清晰明白游戏的目的是让主角走出迷宫。若果你设计的游戏不能让游戏目的清晰可见,可在游戏开始前做一个简单的操作说明页面。 4.游戏难度设置适中。 5.游戏难度,不宜超出实际能力范围。 例如下面这个《打飞机》游戏。敌方飞机不断出现,战斗机从敌机出现就开始射击。但直到敌机炸毁战斗机,战斗机都无法击毁敌机,游戏难度超出可完成范围。这样的难度设置用户应该不像玩第二遍。(建议可以通过多次尝试对敌机的射击,合理的计算出击毁所需时间,从而设置敌机血量) 6.游戏难度,不宜没有挑战性。 还是这个小游戏,设计者设计了玩家只要获取炸弹,就能炸毁敌机。原本非常棒的创意,但因为设计者设计了满屏的炸弹,让玩家非常容易获得。这样的游戏太简单,没有挑战性。玩家会失去征服游戏的快感。(通过多次尝试和计算,设计炸弹出现间隔时间) 7.游戏需要目的明确。 一个体验好的游戏,需要有明确游戏目的,比如完成一个任务,或者双人比赛,或者比较哪个玩家的得分最高。游戏的目的就是竞技,明确竞技目标,才能给玩家带来好的体验。 8.游戏界面体验。 9.例如:战斗机出了游戏界面。战斗机在游戏过程中,移动出了屏幕。造成一半在界面内,一半在界面外的状态。整体感觉不舒服,而且会造成飞机的子弹出现偏差。(可通过“碰到边缘就反弹”程序块来控制战斗机不出现移出界面的情况) 10.游戏操作的方便简单。 一般我们控制战斗机都是用方向键。不过我觉得如果让游戏更适合操作,可以改成鼠标控制移动,体验操作感会更为流畅。 第四:设计思想 设计思想这么虚无缥缈的要求我们要怎么Get呢?展评活动对设计思想有两点要求: 1.作品构思完整,内容主题清晰,有始有终。 作为一个完整的作品,要有始有终,有开始的说明介绍,也要有结束的提示。让欣赏作品的人一看到就知道这个作品如何去开始运行,运行过程中如何和角色交互,作品结束时自己会得到什么样的结果。 卡搭爸爸在以往的比赛中总是发现有些作品如果不看脚本,都不知道该用鼠标还是键盘去操作作品中的角色。 2.创意来源于学习与生活,积极健康,反应青少年的年龄心智特点和玩乐思维。 一个优秀的作品,要有一个清晰的主题,不要把太多的想法生拼硬凑在一起。 如果是一个动画,欣赏者要能看出这个动画想表达什么,是节日祝福?是讲一个故事?还是展现幽默? 如果是一个游戏,设计了很多关卡,那不同关卡要有一定的相关性,不要一会儿打球一会儿走迷宫。 第五:程序设计 一个优质的作品最基本的要素就是要做到程序运行稳定、流畅、高效,无明显错误,这是最重要的,也是最基本的。 程序中无用的、根本执行不到的代码要删除。把它们留在脚本区会造成干扰,影响程序的易读性。 此外角色、自定义的积木块儿、广播的消息,要合理命名,避免出现“角色1”、“角色2”、“消息1”、“消息2”、广播“1”之类的名称。下图是一个反面例子,使用数字命名变量,使得角色被点击时的脚本不易理解。 学习编程一个重要的方面就是学习解决问题,学习分解复杂的问题。 如果程序中的脚本非常多,就需要把逻辑功能想对独立、边界清晰的积木组合,或者通用的、多次使用的积木组合,抽取出来做成自定义的积木块儿,辅以合理、清晰的注释。一方面增加脚本主流程的易读性,另一方面也便于排错和改进。 下图中的例子,作品功能是鼠标在舞台上点到哪里,就在哪里画一个颜色随机、边长是30像素的旋转正方形。脚本中分别自定义了“画正方形”、“画旋转正方形”积木,使得主程序简单明了。 讲完这五个方面,你知道应该如何做出一个优质的Scratch作品了吗?   西安异空间智能科技有限公司成立于2016年10月,在西安开设五家教育机器人活动中心,专业从事3-18岁少年儿童高品质教育机器人课程培训与开发,旗下涵盖创意搭建、教育机器人、少儿编程三大课程体系。业务板块包含校内项目建设、活动中心建设运营、招商合作、产品及课程研发四大业务板块。 西安异空间智能科技有限公司致力于做中国最有创意的教育机器人培训、服务和产品研发公司,带领孩子们走进机器人、人工智能世界的大门,尊重孩子天性的同时,培养创新、创造、成功和改变未来的能力。

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