教你如何做出一个优秀的Scratch作品!
如何让自己的作品在成千上万的作品中脱颖而出?本文将从创新创造、艺术审美、用户体验、设计思想、程序技术五个方面来说一说如何做出一个优秀的Scratch作品。
第一:创新创造
什么叫创意编程?也就是说从作品设计上应摒弃固有思维,思考不同的表现形式。随便举几个例子供大家扩大脑洞:
《植物大战僵尸-口算篇》
将枯燥的口算练习和植物大战僵尸结合起来。算对了,植物就能发射子弹打退僵尸。让口算练习都变得有趣起来。
《四旋翼无人机飞控原理/模拟》
无人机是怎么靠4个螺旋桨就完成上升、下降、左飞、右飞这么多的动作呢?这个小作者在机长爸爸的帮助下,用Scratch做了一个模拟动画,来阐释无人机的运作原理。不仅有创意,并且简单易懂。
总结一下,创意可以来自于把一样枯燥的事情变得有趣好玩,也可以来自于把一个复杂艰深的原理通过Scratch解释得简单易懂。
第二:艺术审美
我们常说,第一印象是非常重要的。一个作品让人留下深刻的印象呢?简单讲就是一定要看上去舒服、有美感。
反之,如果一个游戏其他各个环节都设计得非常棒,反而画面上不注意,第一眼就被人忽略了,岂不是可惜。
比如这个《一笔画》作品,其实创意非常棒。但是画面太粗糙了,文字是用画图的方式输入,显得不够精致美观。
作品《火柴人击剑》,是不是不注意看都看不到作品名字。但这个作品是一个非常有意思,可玩性也很高的游戏。如果单看作品的封面,很容易忽略内涵,对不对?
再来看两个封面清晰,美感尚可的作品。当然,这只是大多数小朋友的作品封面。如果希望自己的作品画面令人印象深刻,大家可要在画面上多花点心思!比如下面这个动画作品,配色、细节都无可挑剔,给人美的享受。
总结一下,无论你的作品是游戏、动画、故事还是其他,都要有审美上的要求,具体可以从封面、字体、角色、背景等模块上体现审美水平。
第三:用户体验
怎么理解用户体验这4个字呢?
其实很简单。既然你做的作品是给用户玩的,那肯定得从用户的角度去考虑问题。比如游戏规则是不是专门个给一个页面说明白啦?游戏的难度适不适合啊?操作流程是不是够顺畅啊?等等。
以下几条参考的指标,大家可以对照自己的作品再改进:
1.打开作品,玩家清晰可见游戏规则和操作流程。
2.通过简单的指引,即可领会游戏规则和操作流程。
3.符合大部分游戏的操作方式,甚至跳过指引即可游戏。
例如《走出迷宫》游戏,玩家打开作品,就清晰明白游戏的目的是让主角走出迷宫。若果你设计的游戏不能让游戏目的清晰可见,可在游戏开始前做一个简单的操作说明页面。
4.游戏难度设置适中。
5.游戏难度,不宜超出实际能力范围。
例如下面这个《打飞机》游戏。敌方飞机不断出现,战斗机从敌机出现就开始射击。但直到敌机炸毁战斗机,战斗机都无法击毁敌机,游戏难度超出可完成范围。这样的难度设置用户应该不像玩第二遍。(建议可以通过多次尝试对敌机的射击,合理的计算出击毁所需时间,从而设置敌机血量)
6.游戏难度,不宜没有挑战性。
还是这个小游戏,设计者设计了玩家只要获取炸弹,就能炸毁敌机。原本非常棒的创意,但因为设计者设计了满屏的炸弹,让玩家非常容易获得。这样的游戏太简单,没有挑战性。玩家会失去征服游戏的快感。(通过多次尝试和计算,设计炸弹出现间隔时间)
7.游戏需要目的明确。
一个体验好的游戏,需要有明确游戏目的,比如完成一个任务,或者双人比赛,或者比较哪个玩家的得分最高。游戏的目的就是竞技,明确竞技目标,才能给玩家带来好的体验。
8.游戏界面体验。
9.例如:战斗机出了游戏界面。战斗机在游戏过程中,移动出了屏幕。造成一半在界面内,一半在界面外的状态。整体感觉不舒服,而且会造成飞机的子弹出现偏差。(可通过“碰到边缘就反弹”程序块来控制战斗机不出现移出界面的情况)
10.游戏操作的方便简单。
一般我们控制战斗机都是用方向键。不过我觉得如果让游戏更适合操作,可以改成鼠标控制移动,体验操作感会更为流畅。
第四:设计思想
设计思想这么虚无缥缈的要求我们要怎么Get呢?展评活动对设计思想有两点要求:
1.作品构思完整,内容主题清晰,有始有终。
作为一个完整的作品,要有始有终,有开始的说明介绍,也要有结束的提示。让欣赏作品的人一看到就知道这个作品如何去开始运行,运行过程中如何和角色交互,作品结束时自己会得到什么样的结果。
卡搭爸爸在以往的比赛中总是发现有些作品如果不看脚本,都不知道该用鼠标还是键盘去操作作品中的角色。
2.创意来源于学习与生活,积极健康,反应青少年的年龄心智特点和玩乐思维。
一个优秀的作品,要有一个清晰的主题,不要把太多的想法生拼硬凑在一起。
如果是一个动画,欣赏者要能看出这个动画想表达什么,是节日祝福?是讲一个故事?还是展现幽默?
如果是一个游戏,设计了很多关卡,那不同关卡要有一定的相关性,不要一会儿打球一会儿走迷宫。
第五:程序设计
一个优质的作品最基本的要素就是要做到程序运行稳定、流畅、高效,无明显错误,这是最重要的,也是最基本的。
程序中无用的、根本执行不到的代码要删除。把它们留在脚本区会造成干扰,影响程序的易读性。
此外角色、自定义的积木块儿、广播的消息,要合理命名,避免出现“角色1”、“角色2”、“消息1”、“消息2”、广播“1”之类的名称。下图是一个反面例子,使用数字命名变量,使得角色被点击时的脚本不易理解。
学习编程一个重要的方面就是学习解决问题,学习分解复杂的问题。
如果程序中的脚本非常多,就需要把逻辑功能想对独立、边界清晰的积木组合,或者通用的、多次使用的积木组合,抽取出来做成自定义的积木块儿,辅以合理、清晰的注释。一方面增加脚本主流程的易读性,另一方面也便于排错和改进。
下图中的例子,作品功能是鼠标在舞台上点到哪里,就在哪里画一个颜色随机、边长是30像素的旋转正方形。脚本中分别自定义了“画正方形”、“画旋转正方形”积木,使得主程序简单明了。
讲完这五个方面,你知道应该如何做出一个优质的Scratch作品了吗?
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