Scratch射击游戏教案
2019-05-16 09:41
点击蓝字关注我们 从coding到STEM,Scratch射击游戏教案整理分享。 教案名称:射击游戏 科目:电脑编程课 年级:五年级
时间:共两节课,每节课30分钟-45分钟 作者:香港中文大学学科科学与科技中心 学生需要具备的已有知识 会编写控制角色的编程
直角坐标的原理及在编程中的应用 教学目标知识方面 认识:循环结构(looping structure) 技能方面
建立有关鼠标的编程(跟鼠标移动,鼠标左键按下的程式)(巫师) 建立转换造型的程式(巫师) 设立循环结构(looping
structure)的程式(子弹) 态度方面 培养学生对编程的兴趣 延伸目标 设定多个敌人 教学流程1热身:导入 时间:5分钟
教学活动: 展示本节课游戏内容,邀请同学试玩,并观察游戏中的功能 预期教学效果: 鼠标被按下时,巫师转换造型,子弹向右发射移动。
教学策略: 确保每位学生都有scratch账号。 2知识点讲解 时间:4分钟 教学活动: 讲解什么是设立循环结构((Looping
Structure)的程式, 老师除了直接讲解循环结构(Looping Structure),也建议用比喻的方式讲解令学生更容易掌握。
讲解: 在编写程式的流程中,经常需要重复执行一些特定的指令。在这个情况下,可以利用循环结构来简化步骤。 例子:
老师可以用Scratch 中的「looping 游戏」阐述循环结构*内设图例、按空白键,可展示重复执行的情況、
按右键,可展示计次執行。 3编程教学 时间:16分钟 教学活动: 1)巫师程式编写 建立有关鼠标的程式(巫师跟鼠标移动)
建立转换造型的程式(巫师) 2)子弹程式的编写 程式的目的:鼠标被按下时,子弹向右移动。 制作流程: 设立循环结构(Looping
Structure)的程式, 解说要点:重复执行程式的设计方法 4结束 时间:5分钟 测试程式以及总结 第二节课教案
教案名称:射击游戏 科目:电脑编程课 年级:五年级 学生需要具备的已有知识 射击游戏的第一节课所有知识点 设立加分以及扣分的编程
设立循环结构的程式 教学目标知识方面 认识循环结构( looping structure) 技能方面 加入音效及背景音乐
控制敌人随机地出现(ghost2) 态度方面 培养学生对编程的兴趣 延伸目标 多设定几个敌人 教学流程1热身:导入 时间:5分钟
教学活动: 回顾上一节课,介绍本节课学习目标 2编程教学 时间:17分钟 教学活动: 1)Ghost2的程式编写
程式目的:当我们点击运行时,会随机地向左移动。 制作流程: 加入角色Ghost2后,先更改变造型(横向翻转) 控制敌人随机地出现
2)编写音效程式 制作流程:加入背景音乐 建议老师示范 加入Ghost2角色的音效 3延伸部分 时间:5分钟 教学活动:
设立记分程式(自行制作) 已经完成的学生可以做延伸部分,设定多个敌人。 4结束 时间:5分钟 测试程式以及总结 附录:学生手册
点击查看大图
--end--
声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com