创意编程Scratch编程训练001——小猫进圈
2019-04-28 14:55
题目描述:小猫非常听话,能够接受我们的命令在舞台上左右移动,但是他只能跳到相邻的里,不能跑到圆圈外。
小朋友们可以先思考一下,我们应该怎么做?你想到了吗?接下来,我们将手把手的给小朋友讲解清楚。
1. 第一步,当然是打开我们的Scratch软件啦。
我们来讲解下这个界面。
(1)工具栏
(2)积木块区/功能模块区
(3)程序代码区/脚本区
(4)舞台区/程序运行和预览区
(5)角色列表区
2. 填充颜色。参照题目要求,使用“舞台-背景”的造型工具绘制舞台背景。在位图模式下,选择蓝色,“用颜色填充”工具把背景填充成蓝色。
(1)点击右下家图标,单击“绘制”选项。
(2)进入如下界面,并依次选择这三步,第一步“转换为位图”,第二步颜色设定为蓝色,第三步选择框型背景。
绘制出如下形式:
3. 把小猫拖到舞台左边的第一个圆圈里,在“脚本”区域编辑以下代码。“当绿旗被点击”积木以下的程序,是在主程序开始运行时会运行的。“当按下空格键”积木以下的程序,在检测到空格键被按下的情况下就会运行的,而不管是不是已经点击了绿旗。
☆程序代码注释
黄色积木块表示事件;蓝色积木块表示运动。
事件是一个很复杂的概念,在这里小朋友只需要把事件理解成触发。从上面的代码中,我们可以这样理解,当绿色小旗子被触发的时候,小猫直接初始化到x=-210,y=22的位置;当我们触发空格的时候,小猫就前进80步。
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