Scratch分级测试试卷-初级课程
一、选择题(共20题,每题5分)
1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?
A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时
C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时
答案:B
解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行。
2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?
A) 文件菜单 B) 编辑菜单
C) 地球仪菜单 D) 问号菜单
答案:C
解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。
3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?
A) TXT B) EXE
C) HTML D) SB2
答案:D
解析:Scratch 2.0的文件名推荐采用*.sb2。
1-3题小结:前三题主要考察学生是否学习过Scratch。
4、下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?
A) 对着麦克风录入声音 B) 从角色库中选取角色
C) 在造型区绘制新角色D) 从本地文件中上传角色
答案:A
解析:Scratch的角色造型有四种设计方式,分别是:从角色库中选取角色、在造型区绘制新角色、从本地文件中上传角色和拍摄照片当作角色。选项A,对着麦克风录入声音,是角色的声音设计。
5、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?
A) 从背景库中选择背景 B) 在造型区绘制新背景
C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景
答案:C
解析:Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。
4-5题小结:这两题考察学生对角色设计和背景设计的方式了解的是否全面。
6、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?
A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时
C) 碰到边缘就反弹 D) 下一个造型
答案:D
解析:Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。其中“初级课程要求必须掌握“下一个造型”。如下图所示:
点评:背景的切换参见第14题。
7、Scratch中角色的旋转模式有几种?
A) 1种 B) 2种
C) 3种 D) 4种
答案:C
解析:Scratch中角色的旋转模式主要有三种:任意旋转、左-右翻转和不旋转。如下图所示:
6-7题小结:这两题考察学生关于角色设计的基本知识。
8、Scratch中的背景设计中,没有下列哪种类别的命令?
A) 运动 B) 外观
C) 声音 D) 画笔
答案:A
解析:Scratch的舞台设计,即背景设计,与角色设计有很多区别。其中最大的区别就是舞台不会动,虽然有运动区的标签,但是里面没有命令。选项D,画笔区有一条命令:清空。如下图所示:
8、14题小结:这两题考察学生关于背景设计的基本知识。
9、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?
A) 清空并抬笔 B) 落笔并移动10步
C) 将画笔颜色设定为0 D) 将画笔粗细增加1
答案:B
解析:这是用Scratch进行计算机绘图的特殊之处,它不是draw命令,或者plot命令,而是将画笔落笔后,进行移动。
点评:落笔后的移动方向,决定了画图的方向控制。具体参见第13题。
9、13题小结:这两题考察学生关于绘图的基本知识。
10、下列哪一条指令可以用于接收键盘输入?
A) 询问……并等待 B) 说……2秒
C) 连接……和…… D) 在……之前一致等待
答案:A
解析:Scratch中接收外部输入有多种方式。“询问……并等待”是接收键盘输入,是最基本的知识点。
11、在程序框图设计中下列哪种语句不是基本语句?
A) 顺序语句 B) 条件语句
C) 循环语句 D) 输入输出语句
答案:C
解析:程序框图是描述程序功能最基本的工具,而且它可以脱离具体的编程语言。框图中基本的语句只有开始、停止、顺序、条件和输入输出,没有循环语句。循环是通过条件和顺序语句来实现的。
10、11题小结:这两题计划出难题,用来拉开成绩。
12、在Scratch的声音设计中,“弹奏音符60”对应中央C(哆),下列哪一条语句是发出中音G(索)?
A) 弹奏音符62 B) 弹奏音符64
C) 弹奏音符65 D) 弹奏音符67
答案:D
解析:Scratch中关于音符的设计引入了钢琴的键盘机制。音符60对应中央C,62是D(来),64是E(咪),65是F(发),而67是G(索)。另外,61、63是半音,对应钢琴上的黑键。
13、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?
A) 面向90°方向 B) 面向-90°方向
C) 面向0°方向 D) 面向180°方向
答案:B
解析:Scratch绘图时,默认面向90°方向是向右。依次有-90°是向左,0°是向上,180°是向下。如图所示:
点评:如何画图,请参见第9题。这两个题目是用Scratch绘图的基本知识点。
14、想实现背景切换时,可采用下列哪一条指令?
A) 将背景切换为……B) 清除所有图形特效
C) 当背景切换到……D) 当收到消息1
答案:A
解析:Scratch角色的背景切换,有两种方式:一是在角色的外观区,使用“将背景切换为……”积木;二是在背景的外观区,也使用该命令。其中“当背景切换到……”是控制区的积木,角色的脚本和背景的脚本都有这条命令。如下图所示:
点评:角色的造型切换参见第6题。
15、让角色即唱歌又跳舞,应采用下列哪种编程手段?
A) 重复执行2次 B) 采用一个“当角色被点击时”
C) 将运算结果乘以2 D) 采用多个“当绿旗被点击时”
答案:D
解析:初级课程中有一个很重要的知识点是多任务处理,这是现代编程不同于传统编程的最大区别之一。其他选项都是干扰项。
点评:将选项B,改成采用两个“当角色被点击时”也可以实现。多任务处理是重点,第17题再次进行了考察。
16、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?
A) 重复执行100次 B) 重复执行
C) 如果……那么 D) 如果……那么……否则
答案:B
解析:这里考察无限循环和有限循环的概念。如果选择选项A,小猫在执行100次以后,如果没有其他控制,就会停下来。选项C和D,是条件语句,属于干扰项。
12-16题小结:这5个题目考察初级课程掌握情况的中等难度题目。
17、指出下列程序中的错误?
A) 采用无限循环 B) 播放声音直到播放完毕
C) 将下一个造型放在循环体内 D) 采用一个当绿旗被点击
答案:D
解析:将“播放声音……直到播放完毕”和切换“下一个造型”放在一个循环体内,就会出现发声的时候,不能走路/跳舞。采用多个当绿旗被点击时,可以解决这个问题。其中选项B,如果改成“播放声音……”,而不是播放完毕,也不会出现这个问题。
点评:本题再次考察多任务处理。该知识点是重点,参见15题。
18、运行下列程序,最后会说出下列哪一个数字?
A) 50 B) 0
C) 10 D) 25
答案:A
解析:循环的初值是0,步长是10。运行了5次,因此循环的终值是50。
17-18题小结:这两个是读程序题目。读程序是提高和改进编程能力的重要手段。
19、小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?
A) 路面不平 B) 两个车轮没有选用同一种颜色
C) 车轮没有对准圆心 D) 轮子超出屏幕显示的范围
答案:C
解析:用Scratch进行造型设计时,如果没有对准中心点,会出现各种“跑偏”现象。
点评:本题考察学生关于绘图的相关知识。
20、小红设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?
A) 减少命令的数量 B) 采用加速模式
C) 将无关命令移出循环体D) 使用删除本克隆体命令
答案:D
解析:现代计算机的硬件相当发达,因此以前影响程序执行效率的因素逐渐变得不是那么重要,而程序的可读性变得更有意义。但是克隆体占用资源非常严重,“删除本克隆体”可以有效的提高程序的运行效率。
点评:本题是考察程序运行的有关知识。
19-20题小结:这两题是稍微有难度的题目。
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