Scratch 2.0入门教程 (三)让角色移动和转向

网友投稿 2018-12-20 11:40

我们知道Scratch的舞台是一个2维的平面,它有一个标准的坐标系,如下图所示: 坐标系的零点(0,0)在舞台的中心点,舞台的宽度(x轴)的最大取值为正/负240,舞台的高度为正/负180。整个舞台就是一个480×360单位的长方形平面。 角色在舞台中移动到每个位置都会有对应的精确的坐标,当然程序运行时坐标轴是看不见的。 下面我们来看一下,把我们的角色移动到指定的地方。移动有好多种方法哦!比如: 移动指定的步数 移动到指定的位置(x,y) 移动到鼠标指针的位置 移动到任意的随机的位置 滑行到指定的位置(x,y) 通过增加x,y的坐标值来移动 角色的旋转相对简单。 左转(逆时针)和右转(顺时针) 面向的方向 面向鼠标指针(或其他角色)

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