Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

网友投稿 2018-12-09 21:06

Scratch2.0操作的用户界面,有几个主要的区域,我们来逐一了解一下: 舞台区: 顾名思义是内容展示的主界面,也就是程序运行后的一个展示舞台,在这里可以直观的看到程序调试和运行的结果。 角色区: 创建,显示和编辑在舞台上所出现的角色信息。 舞台背景区 可以创建,切换,绘制和编辑舞台的背景。 模块选择区 此区域提供了三类模块组供选择,即:脚本,造型和声音类,点中上面的小标签,可在这三类中进行切换。 模块调试区 将需要编辑和运行的脚本模块拖拽到此区域进行编辑和调试。 程序的执行,停止和全屏 1.程序的执行 点击界面上方的小绿旗的按钮,就可以执行你需要运行的脚本,在舞台区就可以看到你所执行的程序结果。 2.程序的停止 点击界面上方的红色按钮,就可以停止你所执行的程序,恢复到编辑界面。 3.全屏显示 点击界面左上方的蓝色方形按钮,就可以全屏显示你的舞台区的界面。 以上就是一些最基本的界面和操作介绍,之后我们将由浅入深逐步介绍具体的设计案例。 其他课程链接: Scratch简介 Scratch可以做什么? Scratch 2.0 入门教程(二)制作一个场景动画

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