Scratch Class 1.3: Review & Exercise
2018-09-21 14:39
今天我们主要回顾了坐标系,并且了解了sprite 在坐标系中移动的几种指令。 by 绝对位置 :
把sprite 直接送到坐标系中的指定位置: 让sprite 慢慢在1秒内移动到指定位置: 位置由x , y
的数值指定。(回忆坐标系) 小朋友们, 你们能在坐标纸中画出指定的位置么? 使用 go to , 把sprite
送到指定位置,看看自己画得对不对哦! 2. 了解两个事件触发器: 当我们进入“玩家模式”,
我们不能直接移动sprite, 也不能操作指令, 这时候, 我们可以通过按 发起一系列的指令和操作。 尝试编制一组动作,
由小绿旗触发, 并且在玩家模式启动哦! 由此进入玩家模式 3. 尝试新的指令 今天我们学习了一个新的指令:stamp
可以把sprite 形象保存在画布上 使用 clear 消除痕迹 结合上次的动画,我们可以为猫咪画出脚步。 注意:
这里的难点是确定猫咪和脚步的初始位置。 猫咪的初始位置 脚印的初始位置 3. 制作自己的动画 绘制动画,
并且用程序控制动画的过程。 回家练习1. : 让猫咪的脚步错落有致! 我们需要用到转动角度,
并计算如何把猫咪的60步,分解为脚步的两个30步。 答案: 回家练习2 : 尝试制作一个自己的动画,
并且尝试让动画出现在stage 上不同的位置。
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