Scratch Class 1.3: Review & Exercise
今天我们主要回顾了坐标系,并且了解了sprite 在坐标系中移动的几种指令。
by 绝对位置 :
把sprite 直接送到坐标系中的指定位置:
让sprite 慢慢在1秒内移动到指定位置:
位置由x , y 的数值指定。(回忆坐标系)
小朋友们, 你们能在坐标纸中画出指定的位置么?
使用 go to , 把sprite 送到指定位置,看看自己画得对不对哦!
2. 了解两个事件触发器:
当我们进入“玩家模式”, 我们不能直接移动sprite, 也不能操作指令, 这时候, 我们可以通过按
发起一系列的指令和操作。
尝试编制一组动作, 由小绿旗触发, 并且在玩家模式启动哦!
由此进入玩家模式
3. 尝试新的指令
今天我们学习了一个新的指令:stamp
可以把sprite 形象保存在画布上
使用 clear 消除痕迹
结合上次的动画,我们可以为猫咪画出脚步。
注意: 这里的难点是确定猫咪和脚步的初始位置。
猫咪的初始位置
脚印的初始位置
3. 制作自己的动画
绘制动画, 并且用程序控制动画的过程。
回家练习1. :
让猫咪的脚步错落有致!
我们需要用到转动角度, 并计算如何把猫咪的60步,分解为脚步的两个30步。
答案:
回家练习2 :
尝试制作一个自己的动画, 并且尝试让动画出现在stage 上不同的位置。
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