Scratch教学设计第一课《认识Scratch新朋友》
课程分析:
第一课主要激发学生的学习兴趣和热情。初步认识Scratch,和演示作品。通过课程中的互动,分享,来营造一个良好的学习氛围。
学情分析:
根据教学实际情况具体分析。
1.学生对象的总体学情情况分析。如学生对象为三年级,学生没有任何计算机编程语言基础,对Scratch软件也是没有接触使。
2.个别学生对象学情具体分析。
3.男生 女生
设计理念:
通过互动 分享 交流 游戏(益智或者有乐趣的游戏)激发学生想象力,学习兴趣,创造力。
课时:
2课时(90分钟)
教学目标:
1、初步认识scratch 软件及界面。
2、演示案例让学生欣赏,激发学习兴趣。
3、启动scratch,尝试让角色根据自己想想法动起来。
4、初步浏览一下《scratch2入门导引》,体验一下scratch是如何在进行创作的。
教学重点:
让学生了解Scratch编程的
教学难点:
帮助学生初步掌握Scratch的框架
教学准备:
1.教师的电脑连接投影仪。
2.每位学生配一台电脑(装好Scratch软件,放好当前课程的演示范例和课程素材)。
教学过程:
【环节1】动手玩一玩-》游戏导入激发兴趣
【时间】30分钟
【教学目的】利用Scratch制作的游戏动画色彩鲜明、有趣新奇,容易激发学生对程序设计学习的兴趣,降低学习的畏难情绪,该游戏因其设计编写的过程蕴含了条件判断思想,所以先向学生展示怎么玩,也可以请学生上台玩一玩,通过玩游戏,吸引学生的注意力,并会有自己想动手编写的冲动,从而调动他们的积极性。
【教学步骤】
情景导入:和学生交流,问问学生有谁接触过编程,或者Scratch,了解一下学情,问问有没有玩过机器人,问问为什么机器人会跑,会发出声音,是谁让机器人动的,引入编程就是让机器人按照自己的想法做事,编程语言就是和机器沟通的语言,告诉机器人怎么做,一步步具体做什么。也可以打开kiscode官网https://studio.code.org/s/course3 在线编程,让学生上来编程,互动,引入编程。
Step1:登录网站scratch官网https://scratch.mit.edu/explore/projects/all在收藏的项目中,开启游戏让学生操作教师电脑(投影仪投影)玩一下游戏。故事情节类,以及其他各种创意类。引导学生的创作激情,可以创作任何想法的作品。
打开游戏的程序界面。简单介绍什么叫编程 什么叫程序 什么叫算法。
Step2:教师打开scratch软件,打开例子,演示初级简单备好的素材作品(游戏、动画、音乐……)让学生欣赏。
Step3:最后请学生在电脑上找到这个Scratch图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。
Step4:认识Scratch软件(主要包括软件的由来:麻省理工大学多媒体实验室Lifelong Kindergarten开发,可以简单介绍一下麻省理工大学,为什么开发这个软件,官网介绍,以来材料尽量一笔带过,挑着讲)
Step5:认识Scratch的界面,主要有程序区,脚本区,角色区。
Step6:根据制作好的教材案例(3-5个详细的编程步骤),让学生操作实现。
【环节2】动脑想一想-》提炼思想,绘制流程
【时间】20分钟
【教学目的】学生在设计游戏前,首先要做的是思考所设计的游戏是怎么玩的,是以怎样的流程来完成的,借助流程图将学生的自然语言向程序设计语言过渡,运用流程图让学生理清其中的逻辑关系。在这一过程中学生首先要了解计算机解决问题的步骤:分析问题——确定算法和数据结构——算法描述——编程——调试。
【教学步骤】
挑选1个简单案例。
(1) 分析三要素:舞台;角色;动画。
(2)分析案例的脚本
流程图,引入流程图的概念。
【环节3】动脑跟着做-》动作制作,掌握新知识
【时间】30分钟
【教学目的】让学生根据流程图来编写脚本,从而掌握流程图是程序设计的思想,规划好了流程图,编程就变得轻松了。这一环节通过编程让学生了解更换舞台,角色,脚本的使用。
【教学步骤】根据前面步骤的分析,带领学生完成以下任务:
1.设置舞台
2.绘制角色:
3.根据流程图,编写脚本。
基于流程图,学生会比较容易编写好脚本。
【环节4】动脑创一创-》游戏拓展,自由创作
【时间】20分钟
【教学目的】在作品完成后,学生对游戏的设计与理解有自己独特的想法,他们渴望能将自己的想法融入到作品中去,创造出充满个性的作品,因此教师在考虑班级教学一致性的基础上,更要注重发挥学生的主体性。在游戏制作过程中多设置几个开放环节,让学生的聪明才智充分地发挥出来。这样的设计使他们的个性情感得到了充分体验。
【教学步骤】完成了最基本的脚本后,让学生接着试试设计案例。老师给出以下修改建议:
1.换舞台;
2.换角色;
3.换简单的脚本;
【环节5】动口乐一乐-》互动试玩,分享成果
【时间】10分钟
【教学目的】在与同伴互“玩”的过程中分享彼此成果,感受学习的快乐和成功的喜悦。
【教学步骤】与同伴一起分享自己的游戏,交流各自的优点与可改进的地方。并在这一环节中让学生评选出“最好玩的游戏”。
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