每周一课 | Scratch:当我飞行的时候(1)
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秋天到了
树上落下了第一片叶子
我叫蝙蝠一,像每只蝙蝠一样
这是我兽生中的第一次独自飞行
每只蝙蝠都会有这样紧张的第一次
但幸好,我总能够遇见那样一颗星星
来硅码少儿编程,
开始你的第一次飞行,
进入网址,硅码少儿编程:
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Scratch:当我飞行的时候
学习目标:
1.移到X,Y
扩展目标:
1.造型
学习重点:移到X,Y
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
01 认识角色
角色很容易辨认:
思考:“建筑”在整个作品中扮演的是什么角色?
02 学习飞行的蝙蝠
蝙蝠一的第一次飞行:
运用造型切换,翅膀动起来了
第一次学习飞行,翅膀扑腾地有点快
增加“等待”时间,掌握好飞行节奏
第一次独自飞行的蝙蝠一,
遇见了一个城市,
它就像一个大胃王,
好像什么都能塞的下,
……
03 脚本撰写:建筑
观察建筑的运动轨迹:
1.自舞台右侧向左滑行
2.每次滑行后更换造型
聪明的小朋友们一定已经想到了许多办法来实现建筑的运动,我们一起来撰写脚本,看看你的方法和小编我想到的一样吗
比如,像这样:
首先,确定起点和终点
通过观察,我们选定了X,Y的坐标
起点:
试一试:尝试改变“下一个造型”积木的位置,有什么不一样的效果?
又比如,像这样
试一试:拿掉重复执行会发生什么?
思考:算一算终点位置在哪儿?
问题:
如何实现随机切换不同造型?
思考:
随机?
思考线索:
1.试试随机数
2.你知道造型编号吗
--end--
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