每周一课 | Scratch:当我飞行的时候(1)
2018-09-12 21:46
第一步,点击上方蓝色字体… 秋天到了 树上落下了第一片叶子 我叫蝙蝠一,像每只蝙蝠一样 这是我兽生中的第一次独自飞行
每只蝙蝠都会有这样紧张的第一次 但幸好,我总能够遇见那样一颗星星 来硅码少儿编程, 开始你的第一次飞行, 进入网址,硅码少儿编程:
www.xGuima.com 点击右上角去创作, 完成用户注册,开始自己的创作。 Scratch:当我飞行的时候 学习目标:
1.移到X,Y 扩展目标: 1.造型 学习重点:移到X,Y 获取素材: 本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。 01 认识角色 角色很容易辨认: 思考:“建筑”在整个作品中扮演的是什么角色? 02
学习飞行的蝙蝠 蝙蝠一的第一次飞行: 运用造型切换,翅膀动起来了 第一次学习飞行,翅膀扑腾地有点快 增加“等待”时间,掌握好飞行节奏
第一次独自飞行的蝙蝠一, 遇见了一个城市, 它就像一个大胃王, 好像什么都能塞的下, …… 03 脚本撰写:建筑 观察建筑的运动轨迹:
1.自舞台右侧向左滑行 2.每次滑行后更换造型
聪明的小朋友们一定已经想到了许多办法来实现建筑的运动,我们一起来撰写脚本,看看你的方法和小编我想到的一样吗 比如,像这样:
首先,确定起点和终点 通过观察,我们选定了X,Y的坐标 起点: 试一试:尝试改变“下一个造型”积木的位置,有什么不一样的效果?
又比如,像这样 试一试:拿掉重复执行会发生什么? 思考:算一算终点位置在哪儿? 问题: 如何实现随机切换不同造型? 思考: 随机?
思考线索: 1.试试随机数 2.你知道造型编号吗
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