Scratch编程教程05 猫猫的跟班

网友投稿 2018-07-22 11:26

小同学,你好,今天的作品叫“猫猫的跟班”。

前面几个小程序中,猫猫都是独自出现的。它觉得好孤单。今天呀,一只小狗发现了猫猫,便一直跟着猫猫。猫猫走到哪里,小狗就跟到哪里,可好玩了。好了,开始编游戏吧!

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步骤:

1.启动Scratch编辑器,新建一个自己喜欢的舞台背景。


2.今天的角色我们继续用这只官方小猫,适当把它缩小一些。而且我们是通过键盘上的四个方向键让它走来走去,所以,请小朋友们复习一下第02篇“走来走去的小猫”,编写一样的代码(功能积木)就行了。作用就是按任意一个方向键,小猫就朝这个方向走10步。

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3.接下新添加第二个角色“小狗”,从角色库里选就可以了,当然你也可以选其它角色。

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4.点一下角色区的小狗,到右边代码区编写属于小狗的代码。(就像上次的球球一样,写哪个角色的代码就要点中哪个角色)

小狗的反应同样的是在按了四个方向键后做动作、发声音和改变造型的。不过要注意的是,小狗不是根据键盘按键的方面朝上下左右移动,而是要用到一个新的功能积木,那就是动作模块的“面向…”,把它放到代码区,选择“面向角色1”,就会自动变成“面向Sprite1”,这个Sprite1就是猫猫的角色名。也就是说,每按一下四个方向键中的一个,小狗就会面向猫猫,不管这里时候猫走到哪里去了。

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给小狗添加移动10步的功能积木,步数改为5,这样小狗就一直不会追上猫猫了。后面再加上“下一个造型”,产生小狗走动的效果。

代码如下:

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赶快试试吧!有问题可以给济公老师留言哦!


小结:

今天学了:

1.按下一个键盘上的键,可以多个角色同时产生动作。

2.角色的移动可以面向另一角色。


作业:

试试在角色区用鼠标右键点击小狗,复制一只小狗,并在舞台上放到不同的地方,并看看效果。

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