每周一课 | Scratch:沙漠古国
2018-07-19 10:39
第一步,点击上方蓝色字体… 很久很久以前, 广阔的沙漠里有一个王国, 人们称它为沙漠古国, 沙漠古国的子民们很珍惜水, 他们认为,
每一滴水, 都十分珍贵。 …… …… 来硅码少儿编程, 述说你的神奇故事, 进入网址,硅码少儿编程: www.xGuima.com
点击右上角去创作, 完成用户注册,开始自己的创作。 Scratch:沙漠古国 学习目标: 1.说…;说…,…秒 2.等待…秒
扩展目标: 1.显示与隐藏 学习重点:说…与说…,…秒 获取素材: 本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。 01 认识角色 角色很容易辨认:
提示:不要忘记设置舞台; 思考:为了更好地讲述故事,小编专门建立了一个角色,你有什么更好的办法?
02 认识“说” 1. 2. 点击,找到, 同时也会看到,
可以从命名的不同察觉到两个积木块的不同效果,快动手尝试看看。 如果我想停顿一下呢? 3. 点击,选择控制下的,并调试到合适时间。
思考:如果使用,那又应该如何把握话语出现的时间? 与小编的方法有什么不同之处?
03 认识“显示、隐藏” 点击,找到显示、隐藏积木块; 1. 2.
显示与隐藏经常被组合运用,能够控制角色在舞台的出现与消失。 小编使用隐藏是为了让当“接水”开始后,用于述说故事的角色会消失在舞台。
提示:把握角色出现与隐藏的时机,是运用这两个积木块的关键。 思考:如果一开始就让角色隐藏,那角色“说”的话会显示在舞台吗? 问题:
如何实现 当故事介绍结束之后,该角色隐藏,然后开始“接水”? 思考: 哪个积木块可以把控事件触发的时机?
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