每周一课 | Scratch:沙漠古国
第一步,点击上方蓝色字体…
很久很久以前,
广阔的沙漠里有一个王国,
人们称它为沙漠古国,
沙漠古国的子民们很珍惜水,
他们认为,
每一滴水,
都十分珍贵。
……
……
来硅码少儿编程,
述说你的神奇故事,
进入网址,硅码少儿编程:
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Scratch:沙漠古国
学习目标:
1.说…;说…,…秒
2.等待…秒
扩展目标:
1.显示与隐藏
学习重点:说…与说…,…秒
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
01 认识角色角色很容易辨认:
提示:不要忘记设置舞台;
思考:为了更好地讲述故事,小编专门建立了一个角色,你有什么更好的办法?
02 认识“说”1.
2.
点击,找到,
同时也会看到,
可以从命名的不同察觉到两个积木块的不同效果,快动手尝试看看。
如果我想停顿一下呢?
3.
点击,选择控制下的,并调试到合适时间。
思考:如果使用,那又应该如何把握话语出现的时间?
与小编的方法有什么不同之处?
03 认识“显示、隐藏”点击,找到显示、隐藏积木块;
1.
2.
显示与隐藏经常被组合运用,能够控制角色在舞台的出现与消失。
小编使用隐藏是为了让当“接水”开始后,用于述说故事的角色会消失在舞台。
提示:把握角色出现与隐藏的时机,是运用这两个积木块的关键。
思考:如果一开始就让角色隐藏,那角色“说”的话会显示在舞台吗?
问题:
如何实现 当故事介绍结束之后,该角色隐藏,然后开始“接水”?
思考:
哪个积木块可以把控事件触发的时机?
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