Scratch少儿编程教学课件 - 角色
1教学目标
2知识储备知识梳理
和舞台相似,角色由代码、造型和声音三部分组成
Ø代码:每个角色都有有自己的脚本区,脚本区里的所有积木都在“代码”页签展示和管理
Ø背景:角色支持添加很多造型,在“造型”页签列表展示和管理
Ø声音:角色支持添加很多声音,在“声音”页签列表展示和管理
代码赋予了角色“大脑”的作用,可以给角色下达指令,指挥角色完成一定的功能。
造型赋予了角色“pose”的作用,可以给角色“摆”出很多pose,完成一定的外观特效。
声音赋予了角色“说话”的作用,可以给角色添加很多声音,让角色善于沟通交流。
角色添加
生成角色的四种方式
Ø从本地电脑上选择角色
Ø随机从角色库中选择角色
Ø绘制新角色
Ø从角色库中选择角色
注:Scratch角色的导入,可以选择图片,也可以选择后缀 “.sprite3”的角色文件。
角色造型:
生成角色造型的五种方式
Ø摄像头拍摄照片
Ø从本地电脑上选择图片
Ø随机从造型库中选择造型
Ø绘制造型
Ø从造型库中选择造型
造型编辑区的按钮需要同学们自己去体会了,编程学习需要多多动手去尝试和多多动脑去思考,多么详细的讲解都不如自己去点击观察哦。
提示:同学们可以将鼠标移动到操作按钮上的提示发现该功能按钮的作用。
角色声音:
生成角色声音的四种方式
Ø从本地电脑上传声音
Ø随机从声音库中选择
Ø录制声音
Ø从声音库中选择声音
声音编辑区的按钮需要同学们自己去体会了,编程学习需要多多动手去尝试和多多动脑去思考,多么详细的讲解都不如自己去点击观察哦。
提示:同学们可以将鼠标移动到操作按钮上的提示发现该功能按钮的作用。
注:Scratch支持角色对象的导出导入,导出的文件后缀名为.sprite3。该文件包含角色的所有属性——角色的所有造型图、角色的所有指令积木和角色的所有声音。
扩展:角色的旋转控制同样可以通过运动模块的
来控制。
Scratch中的图形分为位图与矢量图。
矢量图由各种图形为单位组成 放大不失真。 |
位图是由称作像素的单个点组成 放大会失真。 |
4动手动脑
1.从角色库中选择自己喜欢的角色添加到角色列表里并给角色换个名字。
2.利用绘图工具动手绘制一个角色。
3.导出绘制好的角色,并再次导入本地的角色。
4.编辑刚导入的角色的大小为75、坐标(x=15,y=25)、方向为123。
5.保存作品,以“角色练习-姓名”为文件名。
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