第11课 Scratch少儿编程的事件模块(一)

网友投稿 2020-05-01 21:00

在Scratch中,所有脚本在运行前都需要有一个触发条件。触发方式可以分为三大类: 第一类是通过人为操作来触发脚本运行,涉及使用鼠标、键盘等设备; 第二类是通过舞台背景的切换、外界声音的变化、时间的变化来触发脚本运行; 第三类是通过在脚本之间广播和接收消息来触发脚本运行 01 事件模块 当小绿旗被点击:Scratch中的大部分脚本都是通过单击它来触发的,这是Scratch中最基本的脚本触发方式 当按下X键:通过按键盘中的按键来触发脚本也是一种常用的人为触发方式 当角色被点击:在Scratch游戏中,经常会有单击某个角色后执行指定操作的规则,这也是脚本触发的一种方式。 当背景换成X背景:通过背景切换触发是指当舞台拥有多个背景时,切换为某个指定的背景即会触发脚本的运行 当响度/计时器大于X:响度就是音量,当计算机上连接的麦克风接收到的声音的音量大于指定数值时就会触发脚本。计时器可以看成是一个秒表,当这个秒表记录下的时间大于指定数值时就会触发脚本 02 项目实战 可以使用键盘上的上下左右控制坦克的往不同方向的移动 课后作业 我们使用下面的两个积木,来实现同样的效果,要怎么做? 素材地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1NQwZgoEgGVQ3e4RKpnCSAw 提取码:s3xw

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