Scratch编程教程04 猫猫和你藏猫猫
2018-07-13 11:15
小同学,你好,今天的作品叫“猫猫和你藏猫猫”。
大家知道,我们编写的游戏的舞台是一个长方形,猫猫一直在这个长方形里面活动。其实,这个舞台是一个480x360的长方形。为了方便表示,它的长从-240到240,宽从-180到180来标记,中间的任何一个点都可以用(X,Y)这样一对数字来表示,比如最中间的点是(0,0),而(-200,-160)就是左下角的一个位置。在舞台中间移动鼠标,再看看右下角x和y的变化你就明白啦。
好了,开始编游戏吧!
步骤:
1.启动Scratch编辑器,新建一个自己喜欢的舞台背景。
2.今天的角色我们继续用这只官方小猫。为了游戏时更难找到它,我们先把它缩小一些。
3.现在来编写猫猫的代码积木。我们想的是猫猫每次被我们点中了后,叫一声,然后藏到另一个地方去。
这里要用到随机数这个积木。它在“数字和逻辑运算”模块,可以产生指定数值范围内的随机数。这里我们产生的坐标(x,y)在舞台范围内就行了。
编写代码如下:
小结:
今天学了:
1.舞台上的每个位置可以用(x,y)来表示,其中x是-240到240之间的数,y是从-180到180之间的数。
2.角色可以有显示和隐藏两种状态。
3.在“数字和逻辑运算”模块,有一个可以产生随机数的积木,可以产生指定数值范围内的随机数。
作业:
试试缩小随机数的范围。
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