Scratch少儿编程第十三讲 出发吧小船
2020-01-06 11:00
出发吧小船
1、编辑角色和小船破碎的造型
2、绘制障碍
3、编辑小船
小船的程序实现的效果就是是跟随鼠标移动,用到了面向、移到鼠标指针、移到舞台左下角(初始位置)。
这里新加入了一个条件判断,小船角色与鼠标的距离大于5时,面向鼠标移动1步。
这里加入了小船到达终点的程序,大家看一下就行啦!
如果小船碰到障碍(障碍的颜色用取色笔取一下),那么小船损坏,换成第二个造型。
这个是在右侧可以旋转的障碍的程序,这里需要注意的是调整障碍的中心点,并且用时间变量计时,看多长时间可以到达终点哟!
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