scratch少儿编程第十届蓝桥杯真题7
大家好~今天我们来讲解scratch蓝桥杯第十届编程大题的第七道题。
同样,这道题也是非常有难度的一道题。一起来看一下吧
解析:
女孩的程序
1、在进行编程之前,我们需要把女孩的造型绘制一下,就如同题目里的一样,把不同造型的小女孩裙子改成不同颜色(要和鼓的颜色对应上)
2、先制作两个自定义的积木,这样方便我们进行后续的编写和使用
产生随机序列:
这个自定义积木的用处是用来进行第一步小女孩随机颜色
造型先切换为白色裙子,说:观察颜色序列
清空列表1,编号设为0,然后循环四次,编号分别对应1-4,而列表1存储的内容分别是四次随机的造型编号
产生完颜色序列,才可以进行下一步也就是敲鼓,用游戏中变量来控制状态
敲鼓了:
在选择完颜色序列之后,编号变量重置为0,在敲鼓了自定义积木块中,进行判断使用
敲第一次鼓的时候,编号为1,列表1存储的第一个造型编号(裙子的颜色)=敲鼓编号(鼓的颜色),那么就是对了,否则就是敲击错误了
当编号为4以后,我们就不需要再敲击了,因为四次都敲击正确后,这一轮游戏直接全部正确
3、接着敲鼓了的自定义模块讲,那么接下来有两个广播,一个正确,一个错误对吧
全部正确加分,说全部正确,汇报一下,紧接着开启新的一轮游戏,也就是再次使用到产生随机序列自定义模块
敲击失败,在停止脚本前,更新一下最高分,如果当前分数大于最高分,那么替换掉最高分
4、小绿旗,把需要用到的变量创建好,并赋值
然后进行一些基本属性设置
直接调用我们的产生随机序列积木块
5、当接受到敲鼓1-4四个广播指令后,分别对应的给敲鼓编号赋值,对应好颜色就好
鼓
由于四个鼓的程序基本一样,我只放出一个鼓的程序
1、基础属性设置
2、游戏进行中时,鼓改变造型出现动态效果,然后广播敲鼓1-4就可以了
要使用广播并等待,是因为要先让小女孩那边的程序判断完,不会出现点击一次 重复敲击的误判
小朋友们 学会了吗? 这道题是很有难度的一道编程大题,综合使用了变量和列表等难点指令,如果不使用自制积木的话,程序会很冗杂
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