scratch少儿编程案例:数学狂(下)
2019-12-20 18:54
一、案例简介
我们昨天说要一起做一个有意思的算术游戏:数学狂。差一点点今天就托更了嗷哈哈。不知道有没有小伙伴一直在等我出下篇呢。
言归正传,在scratch少儿编程游戏案例:数学狂(上)里我们讲了如何出题,先来进行符号选取,然后第一个数字,根据符号规定第二个数字的范围。
今天来答复一下昨天遗留的问题,就是如何出题,让电脑计算出错。
二、案例编程
1、计算结果:
首先我们需要创建两个变量,一个叫做结果,一个叫做显示结果浮动。结果呢就是我们的计算结果,根据符号分为+-两种计算。显示浮动结果呢,就是让显示出的结果和结果有偏差,要么是在基础上-1,要么是+1。
小朋友们,想一下。这样子是不是就可以让显示出的结果可能正确,可能错误。并且错误只是在计算结果上下浮动1.
小朋友在看到出题时,乍一看欸对的,在倒计时这种紧张环境里,不仔细看 就会出错。
2、判断按钮程序
一个错误,一个正确。程序很简单就不多说,直接放出来了。
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