Scratch少儿编程蓝桥杯真题解析13

网友投稿 2019-12-20 15:58

废话不多说,继续讲解前段时间的第二次选拔赛蓝桥杯scratch真题。我们讲到了第四道编程大题。我这里先说明一下,题目是由参考孩子记忆所得,不一定准确。尤其是这第四道题有一点莫名其妙的哈哈哈

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要求:

编程题四:苹果在网格图的点上,询问输入“上下左右”四个指令,苹果根据指令在网格上移动,碰到边缘停止。

解析:

1、先把背景换成网格图

2、网格图的正中心点也是(0,0)原点,所以我们就确定苹果的位置在(0,0),大小设置到60比较适中,能够清晰看到网格位置

3、重复执行,询问你想要苹果往哪里走,苹果往对应方向走。移动的距离是需要我们用鼠标拖动来确定。拖动确定位置和距离,是蓝桥杯的一个考点。

4、那么我们如何让苹果停下来呢?重复执行,直到碰到舞台边缘,简洁明了

结束,看一下程序

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小结:

由于题目是由孩子记忆来的,会和原题有出入。这道题是想做出一个棋盘的效果,苹果像一颗棋子一样的在网格上移动。

考查了询问和判断语句。还有一个是小朋友们需要养成习惯的考点。没有明确给出具体的数字位置以及距离,那么我们需要用鼠标拖动角色到合适位置,看角色区角色的坐标。

蓝桥杯scratch考点里也明确有这一条。小朋友记住了吗?

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