scratch少儿编程案例:数学狂(上)

网友投稿 2019-12-19 16:23

一、案例简介

    我们今天继续为大家带来少儿编程案例游戏:数学狂。没错,是一个关于数学的游戏,那么大家一定都用scratch做过算术案例。我们今天带大家做一个不一样的算术游戏。大家可以先看下面的这张图片,对,依然是随机出加减法的题,但是呢没有叫我们回答。而是叫我们来判断计算的对错。

https://cdn.china-scratch.com/Editor/2019-12-21/5dfdd0ec3449a.png

计算正确很容易,让电脑帮我们计算,怎么会计算错呢?有些小朋友就想到,计算结果不一定正确,那么我们就随机结果。随机一个数字是正确答案的概率是不是超级小,跟中彩票一样,那我们这个游戏还怎么玩,反正基本都是计算错误。

如何来解决这个问题呢,我们继续往下看!

二、案例编程

1、我们最先开始应该来确定符号。

符号利用随机数,并和造型编号对应,这样1对应的就是符号“-”,2对应符号“+”

https://cdn.china-scratch.com/Editor/2019-12-21/5dfdd3493d089.png

2、我们来随机出两个数字吧,但是我们可以直接随机出来他们吗?小朋友们思考一下

鉴于小朋友们都没有学过负数,所以我们制作的游戏都是不出现负数的,感不感动。

这样的话,我们就需要当符号为2的时候,也就是进行减法运算,那么第二个数字应该小于第一个数字

第一个数的程序:

https://cdn.china-scratch.com/Editor/2019-12-21/5dfdd58262506.png

第二个数的程序:

https://cdn.china-scratch.com/Editor/2019-12-21/5dfdd5c6b6886.png

小结:

好了,我们已经解决了本案例的第一个问题:小朋友不认识负数,选择数的时候要让第二个数字比第一个数小。

给大家留一个思考问题,我们如何能够实现文章开头写的,让电脑计算结果有时候错,有时候对。

小编明天出第二期,scratch少儿编程案例:数学狂(下)。

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